Nel 2014 è stato rilasciato il gioco successivo "Might and Magic 10", che è diventato l'ultimo della serie. Ci si aspettava che le vecchie idee sarebbero state resuscitate, il gameplay sarebbe stato ripensato e la grafica sarebbe stata aggiornata. Tuttavia, tutto è andato al contrario. Molte recensioni insoddisfatte, fan delusi e la morte definitiva di un'epopea un tempo grandiosa. Ma ci sono stati degli eroi che hanno completato questa creazione fino alla fine. È grazie a loro che le persone ora possono familiarizzare con il passaggio di Might and Magic 10. Per non rovinare l'impressione del gioco, verranno prese in considerazione solo la selezione del gruppo, l'Atto 1, nonché i dungeon più difficili con cui i giocatori di solito hanno problemi.
Nascita degli eroi
Ci sono solo 4 razze nel gioco, ma influenzano le opzioni di livellamento disponibili. Persone, nani, elfi e orchi. Il giocatore può scegliere 1 delle 3 classi per ciascuna: guerriero, mago, ibrido. Tuttavia, la maggior parte dei giocatori sconsiglia di utilizzare classi e tiratori “puri”, poiché sono “inutili”. Allora quale dovrebbe essere la festa ideale?
- Crociato umano (ibrido). È un eccellente carro armato con una cura. Può diventare un Gran Maestro di armature pesanti, spada, disciplina arcana (difesa magica) e magia leggera.
- Cacciatore di orchi (ibrido). Può diventare un gigante in resistenza, evasione e difesa magica. Impugna magistralmente la magia dell'aria e le mazze. Sfortunatamente, usa solo armature leggere e scudi al livello base. La base della sua sopravvivenza è una grande scorta di salute ed evasione. Se lo desideri, puoi sostituirlo con uno gnomo difensore (guerriero). Può diventare una grande ascia, un'armatura pesante, uno scudo e un artista marziale.
- Uomo mago. L'unico in grado di apprendere la magia nera. Usa gli incantesimi di qualsiasi scuola, ma ha particolarmente successo negli incantesimi della terra, dell'oscurità e di quelli primordiali. Non è in grado di utilizzare l'armatura e le sue abilità “passive” non raggiungono nemmeno il livello maestro. Se hai bisogno di sopravvivenza, puoi sostituirlo con un druido elfo. Ma così il partito perderà gli incantesimi della scuola oscura e del fuoco. E questo significa “Ombre Sussurranti”, che mostrano passaggi segreti.
- L'ultimo slot deve essere utilizzato a discrezione. Può essere lasciato a qualsiasi gnomo (guerriero o ibrido).
Tuttavia, non dovresti assolutamente frequentare corsi specializzati nel tiro a segno - elfo (guerriero o ibrido). In questo gioco, la parte più importante sono gli eroi. Il passaggio di Might and Magic 10 è tale che a un certo momento il gruppo rischia di ritrovarsi nel mezzo della trama, incapace di resistere.
Sorpigal
Questa città non ha nulla in comune con la sua “città gemella” della parte 6. Inoltre, qui inizia il passaggio di Might and Magic 10. Qui devi fare la stessa cosa di quando visiti per la prima volta qualsiasi città:
- girare per tutti gli edifici per ottenere missioni e informazioni sugli insegnanti;
- cerca negli angoli e nelle fessure forzieri e barili;
- vendere spazzatura non necessaria dall'inventario;
- comprare pozioni;
- consegnare i compiti.
Se cammini per l'intera città, nell'elenco delle attività dovrebbero apparire le seguenti voci:
Dopo aver terminato la visita, il gruppo avanza verso il primo sotterraneo: "Il pozzo dei ragni". Si riferisce all'attività corrispondente. Anche nel dungeon troverai “Smugglers’ Cove”. Dopo aver aperto il forziere della missione, i mostri attaccheranno gli eroi. Il dungeon in sé non è troppo difficile e lineare, ma vale la pena ricordare che i ragni sono molto velenosi. Prima di fare un'escursione, dovresti acquistare pozioni "verdi" o provare a sparare ai mostri da lontano. Al ritorno in città, dovrai superare entrambi i compiti e ricevere la missione "Il faro spento".
Penisola di Egina
Puoi andare qui dalla città di partenza. Ma non affrettarti a svolgere i compiti. Uno dei compiti principali quando si completa Might and Magic 10 è far salire di livello il gruppo. Questa posizione è ideale per questo. La procedura di pulizia è la seguente:
- La pianura tra l'ingresso della città e la baia.
- Covo di ladri a ovest.
- Ash Hills (al centro della mappa c'è un altare per la missione).
- La valle intorno al castello a nord.
Si consiglia di non perdere nemmeno uno scrigno. Per ripristinare, dovresti utilizzare fontane (una volta al giorno) o forniture. Non è ancora necessario andare alle "Grotte pericolose". Ma puoi visitare un'altra posizione.
Passare la "Cripta Misteriosa" in "Might and Magic 10" non è considerato molto difficile. E' solo un piccolo mistero. Il giocatore deve solo girare tutte le torce al centro della stanza premendo le tessere sul pavimento. Per fare ciò, inserisci la seguente combinazione:
- Fare clic una volta sul riquadro destro.
- Due volte a sinistra.
- E tre volte fino a quello lontano.
Dopo aver completato la "Cripta misteriosa" in "Might and Magic 10", il giocatore riceve il primo artefatto nel gioco: "Sandali sacri" (Titan Gaiters).
Covo di ladri
Il secondo dungeon serio. Qui il giocatore avrà bisogno di ancora più pozioni antidoto, poiché i nemici locali possono sparare proiettili avvelenati. Avrai bisogno anche dell'incantesimo "Ombre sussurrate", studiato dagli adepti della magia del fuoco. Ti permetterà di vedere le porte nascoste. La posizione in sé non è troppo confusa.
Importante: guardando la mappa sono indicate tutte le direzioni:
- Immediatamente a sinistra dell'ingresso c'è una stanza con una cassa.
- Simmetrica ad essa c'è la stanza con la chiave della missione.
- Successivamente devi spostarti verso il basso.
- Per prima cosa dovresti girare a destra. Sulla mano sinistra dovrebbe esserci un passaggio segreto con una cassa.
- Dopo essere andato dritto, il giocatore si ritroverà in una stanza con un libro di teletrasporto sulla “Stella Remota”.
- Tornando al luogo con la cache, devi scendere. Alla fine del corridoio c'è una stanza con un tesoro.
- Quindi puoi andare sul lato sinistro del dungeon. Sulla mano destra c'è un'altra cache con una leva. Premendolo, puoi tranquillamente scendere.
- Sulla sinistra c'è una stanza con una cassapanca. Si apre con una leva nel nascondiglio.
- A destra c'è una cassa e una transizione al piano inferiore.
Il secondo piano è molto più semplice:
- A destra dell'ingresso c'è una stanza con una botte.
- Un po' più a sinistra ci sono 2 forzieri.
- Dopo aver camminato lungo il corridoio “lineare”, al bivio, dovresti prima guardare a destra verso il prossimo tesoro.
- Ritorniamo al bivio e proseguiamo dritti fino alla fine. Da non perdere la leva. Alla fine ci sarà una cassa.
- Tornate alla svolta e andate a sinistra.
- Alla fine ci sarà una stanza con un boss e un baule delle missioni.
A questo punto, il passaggio di “Den of Thieves” in “Might and Magic 10” può considerarsi completo.
Faro
Dopo essere salito di livello "sul campo" e aver superato i compiti, puoi andare al faro lungo la trama. Se il gruppo del giocatore ha già salito di diversi livelli, non dovrebbero esserci difficoltà.
- Al piano terra puoi trovare una cassa e una botte. Se scendi dall'uscita dal pavimento, il gruppo incontrerà un NPC di missione, accanto al quale c'è una cache.
- C'è anche una cassa e una botte al secondo piano.
- La terza fase richiederà la pressione di due tessere alle estremità diverse della posizione. C'è un passaggio segreto nel corridoio di sinistra.
- All'ultimo piano il gruppo incontrerà il boss. Devi stare lontano dal bordo dell'area, altrimenti il mostro butterà via gli eroi. Inoltre, infligge danni a tutti i personaggi contemporaneamente, quindi vale la pena usare massicci incantesimi difensivi.
Portmeyron
Continuando il passaggio del gioco "Might and Magic 10", il gruppo si reca dal governatore locale, ma anche un compito così banale si trasforma in una prova.
- Ci saranno pochi bivi al primo piano. Si consiglia di visitare prima il tunnel a sinistra dell'ingresso, poi quello a destra. Fai attenzione, ci sarà un passaggio segreto vicino alla leva.
- Il secondo piano è semplicemente enorme. Si consiglia semplicemente di girarlo completamente, raccogliendo tutti i tesori. Non perdetevi la stanza segreta. Usa le ombre sussurrate. Conterrà la chiave della porta chiusa con un libro. Alla fine del sotterraneo c'è una stanza con le leve. Ce ne sono tre, quindi scegliere una combinazione non è difficile.
- Non ci sono sorprese al terzo piano. 3 forzieri, un barile, un libro e un boss.
Così finisce il primo atto del gioco. Dopo aver parlato con Morgan la difficoltà aumenterà esponenzialmente.
Frammenti di porta
La prima missione che il giocatore dovrà affrontare nell'Atto 2 è “Forgia degli Elementi”. Completare Might and Magic 10 nella sua interezza vi permetterà non solo di portare a termine la quest della storia, ma anche di ricevere la benedizione di Shalasa, che vi permetterà di camminare sull'acqua e di arrivare ad alcuni punti interessanti del mondo di gioco. Pertanto, inizialmente si consiglia di visitare alcuni luoghi e raccogliere tutte le “chiavi”.
- Un frammento della Terra. Il gruppo lo riceverà come parte della missione della storia quando si trasferiranno per la prima volta alla Forgia.
- Il Water Shard deve essere trovato nella Città Abbandonata al livello 4.
- Il Frammento di Luce è conservato nella villa di Falagar al 2° piano.
- Wind Shard nella caverna del teschio al livello 2.
- Il Frammento di Fuoco, ancora una volta, si trova nella Città Abbandonata solo allo stadio 3.
- Un frammento di oscurità nella prigione di Kartal.
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, puoi tranquillamente andare a completare la trama.
Forgia Elementale
Il passaggio della fucina in sé non è troppo confuso. Il gruppo apparirà al 3° livello delle catacombe. Ad ogni transizione ci saranno sempre più nemici, quindi dovresti prepararti per una seria resistenza. Poiché la maggior parte dei corridoi sono rettilinei, è sufficiente fornire solo un elenco delle cache su ciascun livello in modo che il giocatore sappia cosa trovare:
- Al 3 ° piano dovresti cercare 2 forzieri, un barile, un libro e una chiave. Un altro forziere può essere trovato nell'"Area della Luce".
- Il secondo piano è un po' più grande. Ha 3 passaggi segreti. Nascosto dietro il primo c'è il maestro maestro di "Enhancing Magic". La curva 2 è vicina e dietro c'è una cassa. La terza mossa è accanto alla porta della "Zona dell'Acqua".
- Al primo piano puoi prendere un libro e una cassapanca. C'è uno scrigno nascosto nell'"Area dell'oscurità". C'è anche un barile e un tesoro nell'"Area Terra".
È tutto. Dopo aver aperto la porta della missione, il gruppo dovrà affrontare un boss golem. Colpisce un bersaglio, ma può addormentare l'intero gruppo. Per la battaglia, dovresti fare scorta di pergamene per la rimozione degli incantesimi. Puoi trovarli immediatamente mentre avanzi nel dungeon.
"Penisola sconosciuta"
Una delle missioni più spiacevoli per i giocatori "superficiali". Se a una persona non piace leggere libri e appunti nel gioco, o è semplicemente disattenta, è improbabile che sia in grado di rispondere da sola a tutte le domande di questo quiz. Inoltre, il gioco non incoraggia l'esplorazione dettagliata del mondo. Quindi ecco un elenco di risposte:
- Il nome della baia è "Tyria Bay".
- Il fiume a Kartal è "Navea".
- Il nome del lago dell'isola è "Eye".
- Costa rocciosa - "Mentil".
- Mare del Nord - "Iris".
- Il vecchio nome del paese è "Malin".
- Foresta orientale - "Foreste ombrose".
- Canzoni del vento - "Vaislin".
Gli eroi verranno ricompensati con 1500 punti esperienza e un artefatto. Pertanto, in "Might and Magic 10" il passaggio della "Penisola Sconosciuta" non rappresenta nulla di grave.
Domande e risposte
Un altro momento spiacevole è la “Torre dei Misteri”. Il passaggio di "Might and Magic 10" può raggiungere un vicolo cieco se non rispondi a diverse domande piuttosto interessanti. Il gruppo entra in questo dungeon attraverso due missioni: "Advancement to Archmages" e "Forbidden Saga". Il giocatore non dovrebbe aspettarsi una forte resistenza da parte dei mostri, tuttavia, la maggior parte delle casse e dei forzieri può essere aperta solo risolvendo enigmi:
- Il primo piano ha forma quadrata. In ogni angolo ci sono parti del codice della porta del secondo piano. Dietro tre porte segrete puoi trovare forzieri. Le risposte agli enigmi sono le seguenti: “Nuvola”, “Morte”, “Niente”. Vicino all'uscita puoi trovare il libro delle missioni "La notte del distruttore". La risposta è "Età".
- Nella seconda fase i corridoi sono “lineari”. Il primo test riguarderà le piastre di pressione. L'ordine di passaggio, se li stai affrontando, è il seguente: WDAWAWDDA. Di fronte a questa stanza devi visitare un nascondiglio con una cassa. Poi ci sarà una stanza con trappole. Entrando nella stanza, devi girare a sinistra e camminare lungo il muro, ma non stare proprio negli angoli. Nell'ultimo passaggio della cache c'è un altro indovinello. La risposta è "Moneta".
- Puoi camminare intorno al 3° piano in linea retta. Dall'ingresso devi andare dritto fino in fondo, senza dimenticare la botte lungo il percorso. Poi vai a sinistra e fino alla statua per la missione. Ha bisogno di rispondere: "Paura". Poi su la mappa. Il gruppo correrà direttamente in un nascondiglio con una cassa e un flauto. Quindi devi lasciare la cache e andare completamente a destra - a sinistra ci sarà un'altra cache con la risposta all'indovinello: "Fungo". Qui puoi anche trovare un maestro che insegna la “Magia Primordiale”. Dovresti uscire attraverso il corridoio superiore, in cui puoi trovare una reliquia.
Se un giocatore è preoccupato se Might and Magic 10 verrà lanciato per lui, allora dovrebbe calmarsi. Nonostante l'anno di uscita, è molto difficile trovare un PC su cui non sia possibile eseguire il gioco. Di seguito è riportata la configurazione richiesta.
Questo conclude le descrizioni del passaggio di Might and Magic 10. Legacy. Gli eroi potranno sopravvivere e completare il loro viaggio solo con l'aiuto del giocatore e un attento livellamento. Per non scoraggiare l'interesse per la trama e il gioco, per dare alle persone l'opportunità di esplorare il nuovo mondo da sole, di seguito verranno forniti solo suggerimenti generali per il passaggio:
- Esamina attentamente ogni area. Non si sa mai in anticipo dove si può trovare un tesoro o un nascondiglio.
- Uccidi tutto ciò che si muove. Il flusso di esperienza è fortemente limitato, i mostri non si riprendono. Pertanto, il giocatore è costretto a estrarre ogni grano.
- Se durante il primo atto hai la sensazione che il gruppo sia troppo debole, allora forse dovresti ricominciare da capo con altre classi giocabili.
- Non dovresti andare a capofitto. Se il primo mostro nel dungeon è troppo forte, è meglio andarsene e tornare più tardi.
- Gli elisir sono la vita. Nelle parti precedenti del gioco non avevano un ruolo così importante.
- Pensa attentamente al pompaggio. Quali competenze sono necessarie ora e cosa dopo.
- Impara gli incantesimi. Più della metà di essi non saranno mai utili. È un peccato spendere soldi per cose inutili.
Per completare il gioco più velocemente e più facilmente, raduna una squadra di quattro personaggi, non dimenticare di distribuire le loro abilità e altri attributi necessari. Una caratteristica speciale di questo gioco è la divisione dello schermo in celle che hanno le proprie coordinate sulla mappa. Inoltre, alcuni luoghi verranno indicati utilizzando queste coordinate.
atto 1
Un video colorato che ti racconta brevemente la trama del gioco e il tuo obiettivo. Ovviamente puoi tranquillamente saltarlo. Successivamente, il tuo viaggio inizierà dal porto. Non voltarti da nessuna parte e vedrai un ragazzo che ti offrirà un lavoro. Non rifiutare! Dopo aver ascoltato il suo consiglio, vai dal generale. Lungo la strada incontrerai un arco, subito dopo entra nella porta a destra. Ricevi il tuo primo compito: distruggere i ragni.
I ragni cattivi vogliono rovinare la vita delle persone in città. Per sbarazzartene, vai al municipio, che è un grande edificio. Sul lato sinistro c'è un pozzo (15.8). Scendi nel pozzo e ti ritrovi in una grotta. Oltre a completare il compito principale: uccidere i ragni, ispeziona attentamente e studia tutto in questa grotta. Quindi torna indietro.
Bestiario di Yassad
I prossimi compiti dello stesso piano sono uccidere tutti i tipi di creature diverse. Tuttavia, non dimenticare di visitare Yassad dopo aver ucciso ogni decimo mostro per ricevere un bonus.
Baia dei Banditi
La guardia ha bisogno di un tesoro. Ma grazie alla tua diligenza l'hai già trovato nel pozzo. Consegna l'oggetto che hai trovato alla guardia. Ora hai l'opportunità di andare al faro per continuare a completare nuovi compiti.
Ma non affrettarti ad andare lì, completa altri compiti aggiuntivi, ad esempio uccidi semplicemente le creature nelle vicinanze.
I ladri
Ora vai dai banditi. Guardati intorno attentamente, uccidendo tutti quelli che incontri lungo la strada e raccogliendo tesori. Guarda negli angoli, forse c'è qualcosa di interessante per te.
Successivamente, vai alla grotta a 31, 26. La grotta è composta da due livelli con nemici che, ovviamente, devono essere uccisi. Ma la cosa principale è sconfiggere il leader, prendere la spada e portarla a chi l'ha chiesto.
Fiori per i caduti
Passa alle coordinate 108, 43. Lì devi mettere dei fiori.
Faro
Il faro si trova a sud, vicino all'acqua (113, 22). Uccidi i nemici all'ingresso e sali al 4° livello. Naturalmente, non puoi fare a meno dei nemici, che non saranno solo mostri, ma anche soldati. Non dimenticare di ucciderli.
Al quarto livello dovrai affrontare un difficile combattimento contro un boss. Non avvicinarti al bordo, altrimenti finirai in fondo. È meglio usare un attacco a distanza.
Se inizialmente non pensavi di prendere un personaggio del genere, usa il personaggio più forte in questa battaglia. Dopo la battaglia, usa il teletrasporto per andare da Maxim.
Sentiero per Portmeyron
Ora cerca la casa del governatore. Nell'ultima stanza ci sarà una leva; usatela per aprire il passaggio. Segui questo passaggio solo in avanti. Quando uccidi tutti, torna indietro e poi a ovest. Usando la leva, vai nelle stanze orientali. Quindi attraversateli fino alle rovine. Non dimenticare di uccidere i tuoi nemici. Ora ci sarà una leva a sinistra e un lanciere.
Sali al secondo livello. E ancora cerca la leva: sarà sul muro (0, 15). Ancora la leva e nuovi nemici. Poi lungo la strada incontrerai una porta (8, 11). Ora hai una scelta. Puoi provare tutte le opzioni, ma ci saranno molte creature e persone diverse che dovranno reagire. Non appena le battaglie saranno finite, tirate le due leve verso di voi e si aprirà il cancello, che vi aprirà la strada al terzo livello.
Quindi uccidi anche i nemici. Cerca la porta aperta, lì ti verrà data una chiave d'oro. Quindi dovrai trovare un'altra chiave, che si trova a est. Poi vai verso sud-est. Dopo aver aperto la porta, ti troverai faccia a faccia con Ivan. Per sconfiggerlo, devi muoverti velocemente e usare meglio un arciere o un cavaliere. Dopo il combattimento, parlerai con la guardia e poi andrai alla fucina.
Atto 2
Malcontento elementare
La fucina è composta da tre livelli, ognuno dei quali dovrà essere completato. A parte molti nemici, non dovresti avere altre difficoltà.
Non dimenticare di raccogliere i trofei e andare da Morgan.
Occhi e orecchie
Visita Horse Paradise e vai in un'altra città. Alle coordinate 60, 66, parla con il ragazzo.
Caccia a Mandbat
Se la tua posizione coincide con il luogo in cui è stato svolto l'incarico, troverai un passaggio gratuito alle coordinate 75, 75. Prima di andarci, acquista pozioni. Non uccidere sempre i nemici; se non puoi, ritirati.
Prenderai la chiave della porta da uno dei soldati morti. Quindi puoi tranquillamente passare al livello successivo, dove dovrai anche uccidere i nemici. Ma davanti a te c'è una porta chiusa. Per aprirlo, vai al porto, poi su. Aprite la porta con una chiave di bronzo.
E ci saranno molti avversari. Vai alla fine, dove combatterai con Mandbat, usa la magia per vincere.
Ultimo desiderio
Vai alla prima città, cerca la chiesa.
La spia di Morgan
Successivamente, dirigiti verso il porto e poi a sud, incontrerai una foresta lungo la strada. Andate a destra e cercate l'ingresso (71, 32). Parla con la ragazza e vai a uccidere tutti di nuovo. Alla fine ti ritroverai in un cottage. Parla con Ripley e usa le leve (4, 7; 12, 0), quindi vai alla porta (3, 3). Le ceneri dovrebbero riposare solo in chiesa.
Tè Naga
In ogni città, devi acquistare diversi tipi di tè da ciascun venditore e poi portarli al negozio (4, 23).
Arcidruido
Cerca il ragazzo che si trova nei bassifondi (7, 26) e prendi da lui il libro, che poi dovrai portare a Minho (40, 53).
Stella cadente
Vai nelle terre abbandonate: lì puoi trovare un artefatto (45, 19). Dirigiti al porto e cerca il negozio di lame. Aspettare. E ora hai una spada rara.
Maestro dell'arte della guerra
Uccidi tutti e basta.
Grande salvezza
Dirigiti dalla strega che ti aspetta nella taverna e poi da Hamza (14, 31).
Chiave della fogna
Ancora la taverna (17, 23). Dai l'acqua al vagabondo, per il quale riceverai una chiave.
Complici
Ora vai nell'area di Kartal (3, 23): lì ci sarà un rifugio. Quindi vai alla fucina per ricevere una benedizione. Dai al fabbro l'acqua che c'è nella cassa. Cerca la chiave sotto l'armadietto. Porta fatta di fuoco, piastre e leve. La morte del leader e la fuga verso la nave affondata. Uccidere le guardie, parlare con la persona. Successivamente, vai alla casa della zanna lungo il luogo dove un tempo c'era l'acqua.
Maestro del tiro con l'arco
Nella grotta dei teschi, uccidi la sirena e torna indietro.
Tregua con i pirati
A ovest, nelle terre deserte, cerca il greco, al quale devi consegnare la lettera.
Dunstan
A Kartal parlate con il barista che vi aspetta alla taverna, poi dirigetevi a est, sfidando la giungla. Cerca una tenda e una ragazza.
Leader di rango
Paludi, giungla, montagne, nido. Uccidi il drago e parla con il leader.
Titolo Guardiano
A nord-est, dietro il porto marittimo, attraverso il fiume, entra nella grotta dove dovrai uccidere il Ciclope e chiacchierare con lo gnomo. Quindi spostati nelle pianure del Nevean.
Atto 3
Immergiti nell'orrore
Fai scorta nel negozio e uccidi tutti fino al quarto livello. Lì cammina sulle lastre gialle. Poi scendi per distruggere l'occhio della paura. Chatta con la gente del posto e vai a Morgan.
Battaglia per Kartal
Dopo aver parlato con il greco nella città dei pirati, vai a Kartal. Cerca il negromante. Il mercurio viene venduto da un commerciante, lo zolfo può essere trovato nel porto. Guarisci il greco e vai al molo. Non dimenticare di svuotare il caricatore. Alle coordinate 13, 21 e 2, 20, cerca i dettagli. Bene, allora uccidi i nemici, esplora le stanze alla ricerca di frammenti. Sconfiggi Erebos muovendoti continuamente.
Raccogli un oggetto dai frammenti e posizionalo al centro dei ponti. Il nome del generale è Mikhail.
Finalmente, la vittoria ti aspetta!
Per la prima volta nell'intero gioco, non sono riuscito a completare il puzzle da solo e ho cercato una soluzione su Internet, quindi sto iniziando ad aggiungerlo qui come souvenir affinché altri possano trovarlo utile.
In primo luogo, il frammento d'aria deve essere trovato nella Grotta del Teschio (Terre Abbandonate), sarà al secondo livello, vicino al forziere di Zanna Nera.
Dopodiché, vai a cercare un balcone. Uccidi i mostri che sono sulla destra. Sono forti, ma abbastanza sconfiggebili. Più avanti nella stanza ci sono piattaforme volanti e lastre mobili sul pavimento. È necessario fare clic sui piatti nel seguente ordine.
- Mettiti di fronte alle piattaforme volanti al centro, senza calpestare nessuno dei piatti (tranne quello all'ingresso, che tra l'altro ripristina l'intera combinazione, a quanto ho capito).
- Ci sono 4 lastre sul pavimento: davanti a te, dietro di te, a destra e a sinistra.
- Premi la piastra davanti a te 3 volte.
- Premere una volta la piastra sinistra.
- Premere due volte la piastra destra.
- Premere la piastra posteriore 4 volte.
Dopodiché sali sulle placche e alla fine dovrai combattere con un mostro. Preparati.
Dopo la battaglia, trova il teletrasporto nell'angolo; ci saranno molte cose interessanti nello scrigno in basso! Buona fortuna.
Genere: gioco di ruolo.
Sviluppatore: Intrattenimento limbico.
Editore: Intrattenimento Ubisoft.
Piattaforma: Uplay.
Data di rilascio: 23 gennaio 2014.
introduzione
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La rinascita dei dimenticati è una buona cosa. Oltre ai fallimenti di progetti ad alto budget, gli ultimi anni sono stati contrassegnati da una serie di riedizioni e continuazioni di serie un tempo popolari. Ce n'erano di buoni (Shadow Warrior), minimalisti (Age of Empires II HD), poco appariscenti (Flashback HD), cattivi (Syndicate), ma l'essenza era sempre la stessa: trasferire la formula ben nota alle tecnologie moderne. .Nel dare agli anziani una seconda giovinezza è importante solo non esagerare, come hanno fatto gli sviluppatori di Limbic Entertainment con “Legacy”. La continuazione della serie di giochi di ruolo cult degli anni Novanta non vanta né grafica avanzata né abili soluzioni di design, ma solo un atteggiamento attento nei confronti della fonte originale. Ma è possibile creare qualcosa di buono senza cercare di migliorare nulla?
- È improbabile che nella nostra zona troverai qualcuno a cui piaccia l'avventura. Non sono altro che problemi e ti mancherà il pranzo!
film “Lo Hobbit: un viaggio inaspettato” (2012)
Notte al Museo
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Al giorno d’oggi, il finanziamento dello sviluppo a spese dei consumatori sta guadagnando slancio. Lo schema è impeccabile senza alcun trucco: paghi un po 'di più, ma diventi subito proprietario di un'assemblea funzionante, e i creatori ricevono non solo entrate aggiuntive, ma anche volontari che accettano di lavorare come tester per puro entusiasmo: cerca software problemi e segnalateli sui forum.
Testare i giochi mentre vengono creati ha la sua storia d'amore. Frugando ancora una volta le mappe a diversi stadi di sviluppo, noterai piccole cose di cui i principianti non sapranno nemmeno: quella strada laggiù era disseminata di pietre; questo personaggio è rimasto sempre in silenzio, e ora racconta storie e dà compiti; quella missione può già essere completata, poiché il personaggio chiave non cade attraverso le texture.
Il drago. Solo un drago. Una volta era un cacciatore di tesori come noi, ma poi ricevette una freccia...
Lo svantaggio di tale piacere è il codice del programma instabile, gli errori e le imprecisioni nella descrizione. Con ogni aggiornamento, corri negli stessi posti, svolgi le stesse attività, inizi a sviluppare personaggi da zero o abbandoni tutto, in attesa del rilascio ufficiale.
Per poi scoprire che dopo il “compleanno” il gioco non è cambiato per niente e porsi l'unica domanda rilevante: c'era un test alpha o era tutto un sogno? Arresti anomali del gioco, cali di frame rate, script non funzionanti ed errori di traduzione: gli autori hanno trasferito con cura tutto questo nella versione e una patch con tentativi di ripristinare almeno un po 'di ordine è apparsa solo un mese dopo.
Legacy è piena di riferimenti ad altri giochi nell'universo. Sandor della famiglia Vyacheslav vive in una tenda nel sud, ma Tieru, trecento anni dopo, svolgerà un ruolo importante nella trama del quinto "Eroi".
I proprietari di sistemi operativi a 32 bit hanno sofferto di più. Non solo non ti sarà permesso di impostare la risoluzione massima delle texture e la recitazione vocale dei personaggi verrà interrotta, ma il passaggio potrebbe anche terminare prematuramente: nel secondo atto il gioco si blocca così spesso che anche salvando ogni minuto non si salverà. te, e la possibilità di perdere i progressi accumulati è un genere “classico”."
La cosa divertente è che durante l'accesso anticipato non si sono verificati problemi di questo tipo: le impostazioni grafiche non erano bloccate a livello del motore, gli eroi hanno detto frasi discrete in battaglia e nei dialoghi, solo i bug erano sempre presenti. La cosa ancora più divertente è che, non importa quanto ci provi, il gioco non consumerà e non potrà consumare più di 3 gigabyte di memoria.
Caos. Intrigo. Sapone. Questo è esattamente l'aspetto delle trame su Windows 7 a 32 bit.
La seconda domanda agli ideatori è molto più prosaica: c'erano i finanziamenti? "L'eredità" sembra bello solo come lavoro di dilettanti dotati di talento ma con le tasche vuote. Dai un'occhiata più da vicino alle illustrazioni e nota i ritratti e i modelli del quinto e sesto "Eroi", un miscuglio di diversi stili artistici, la povertà del mondo circostante e dialoghi scarsi per gli standard dei giochi di ruolo.
Arcaico e povero: queste parole descrivono vividamente, se non l'intero gioco, almeno la prima impressione. Non è del tutto corretto iniziare una recensione con evidenti difetti, ma è esattamente ciò che ci fa "Might and Magic X": volevano che il gioco sembrasse "antico", ma alla fine si è rivelato un gioco normale. hackerare.
Il Ragno di Cristallo è ben ricordato. Il terzo atto stava finendo e questo era il primo video sul motore del gioco.
La piattaforma Uplay merita un'adulazione speciale, perché qualunque sia il gioco, lo è anche il servizio. A differenza di Steam, dove durante il download c'è almeno una certa compressione, qui devi scaricare i file per intero e se reinstalli il client, il gioco volerà via: non è prevista la creazione di una copia di backup. A questo si aggiunge il “cloud” non funzionante: molto spesso la sincronizzazione termina con un errore, ma i file vengono spostati avanti e indietro sia all'avvio che all'uscita dal gioco.
Shalassa-Malassa
“Legacy” ha un asso nella manica, ed è così significativo e inspiegabile che tutto quanto sopra diventa banale. Il gioco crea incredibilmente dipendenza. Il mondo è molto piccolo, per percorrere la mappa in lungo o in largo ci vogliono dieci minuti a piedi, ma qui puoi passare il tempo per giorni, settimane e persino mesi, esplorando templi abbandonati, risolvendo ogni sorta di enigmi o sperimentando la selezione e lo sviluppo di un party. degli eroi.
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"Might and Magic X" è una continuazione indiretta del sesto "Heroes", o meglio, della loro trama. La progenie del duca Vyacheslav smascherò la cospirazione dell'Arcangelo Uriel e la Guerra degli Antichi finì, ma i problemi, come spesso accade, rimasero. L’influenza del Sacro Impero si indebolì, iniziarono i discorsi sulla separazione tra Chiesa e Stato e le nuove riforme dell’imperatrice non trovarono approvazione ovunque.
Ci sono molti libri sparsi in diverse parti del mondo. Alla fine del passaggio raccoglierai la tua piccola biblioteca.
Nella penisola di Egina, lontana dai litigi politici, si trova la città di Kartal. Come Kirkwall di Dragon Age II, è considerato libero, sebbene i ducati vicini stiano cercando di spingere la loro gente al suo "cima". L'autonomia divenne una delle cause di preoccupazione e un giorno la città fu semplicemente chiusa dall'interno. Quanto è stata una fortuna per i quattro eroi riunirsi lì: “Vuoi andare a Kartal? Seguite le nostre istruzioni e poi vedremo”.
È così che una normale passeggiata si trasforma in un salvataggio del mondo. La storia cerca di sembrare originale e presenta anche qualche colpo di scena inaspettato, ma non si può dire che sia entusiasmante. A parte le battute casuali dei personaggi, non c'è doppiaggio, ci sono pochissimi video e scene tagliate e la qualità del dialogo uccide il resto dell'intrigo. Passaggi in stile “Amici, sono felice di vedervi. “Mia figlia è stata rapita” all’inizio è divertente, ma solo per la prima volta. Sono scomparsi anche i riferimenti alla fantascienza caratteristici dei giochi precedenti della serie.
Due terzi della storia sono raccontati attraverso le labbra di questo signore. Ti stai ancora chiedendo perché la trama è così debole?
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È molto più interessante esplorare una mappa che copra l'intera penisola. All'inizio, il mondo sembra lineare, ma col tempo si aprono sempre più nuove strade e ritorni nelle terre che hai già attraversato per liberare una grotta con un potente mostro o dissipare una barriera magica. Dovrai correre parecchio, perché non ci sono portali come in Diablo e gli obiettivi delle missioni non sono sempre chiari.Alcune missioni sono costruite secondo la classica formula “recupera/uccidi”, altre sono fase per fase e durano per tutto il gioco. Se ottieni un frammento e sconfiggi lo spirito nella fucina degli elementi, questi ti darà la benedizione del suo Dio Drago: il dono di Shalassa ti permetterà di camminare in acque poco profonde, Malassa ti aiuterà a trovare nascondigli. C'è anche un compito tipico con gli obelischi: raccogliere tutti gli indizi e dissotterrare il tesoro sepolto.
La fucina degli elementi è piena di misteri e passaggi segreti, oltre che di elementali assortiti.
Le missioni che aumentano il grado degli eroi hanno un ruolo speciale. Un mago non imparerà gli incantesimi più potenti finché non diventerà un arcimago, e tali diplomi non vengono acquistati dall'Accademia delle Sette Città, quindi deve soddisfare i capricci dell'insegnante. Ogni classe ha la propria missione, quindi è meglio giocare con un gruppo di razze e specializzazioni diverse.
Questo è importante: non esiste alcun trucco contro uno gnomo. Se non prendi un rappresentante dei clan del Nord nella tua squadra, non sarai in grado di raggiungere la città nanica di Sudgert e acquisire una parte significativa di esperienza per i mostri e il compito. Anche la missione con il disco Shantiri non può essere portata alla sua logica conclusione se non c'è nessun crociato nella squadra.
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Le diapositive in stile Fallout sono una degna ricompensa per coloro che hanno viaggiato diligentemente per il mondo e aiutato i bisognosi.
La risorsa principale di "Legacy" non sono i compiti e nemmeno il mondo, ma gli enigmi e gli enigmi. Ricordi i tempi in cui le risposte corrette non venivano scelte tra quattro possibili, ma venivano inserite manualmente in un campo vuoto? Lo stesso vale per gli enigmi locali: alcuni bauli sono protetti da password, alcune porte non si aprono senza una parola in codice e un giorno ti verrà persino chiesto di sostenere un esame sulla tua conoscenza della geografia della penisola.
Vere prove di ingegno ti aspettano nelle misteriose cripte, dove preziose reliquie raccolgono polvere sotto la protezione di antichi meccanismi. In un dungeon devi trovare la sequenza corretta di teletrasporto, in un altro devi attraversare lastre o un campo con trappole mortali nell'ordine giusto.
Le stanze con trappole sono più facili da esplorare con la benedizione di Elrath. Oppure fare affidamento su tentativi ed errori.
Il gioco è avvincente perché non fa concessioni. Ti è stato detto di trovare un bosco sacro? Ricorda dove hai visto l'ingresso di questa grotta e come entrarci: nessuno ti condurrà lì per la maniglia con una freccia magica o un pennarello miracoloso. Ancora più interessante è la ricerca di insegnanti: alcuni si sono stabiliti in grandi città, altri vagano sulla mappa del mondo o nei sotterranei: tieni a portata di mano un taccuino con un pennarello per segnare tempestivamente la posizione di tali clienti e non lasciarti sfuggire ucciso cercandoli più tardi.
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Nota: se hai difficoltà a completare il gioco, dai un'occhiata alla community Steam del gioco. Lì puoi trovare un elenco di tutti gli insegnanti, una mappa dettagliata del mondo e i sotterranei con tutte le cache, i segreti e altri simboli utili.In una taverna vicino a Kartal siede una dolce cartomante. Non dimenticare di farle visita dopo aver completato il gioco.
Questo approccio ispira rispetto, ma in alcuni punti il gioco era ingiustificatamente complicato. La mappa non è in scala, il che rende difficile sapere in quale direzione andare per evitare di finire in un vicolo cieco. Posizione già trovato gli insegnanti potrebbero essere taggati nel diario del gioco. C'è una vera mancanza di salvataggio automatico un passo prima dell'inizio o dopo la fine della battaglia. Tutto ciò non renderebbe il gioco più semplice, ma lo solleverebbe notevolmente dalla routine e da molte azioni non necessarie.
Fantastici Quattro
In Legacy, la tua squadra fa due cose: esplorare e combattere. Se non stai vagando per il mondo e non stai risolvendo un altro enigma, allora stai picchiando nemici fastidiosi o stai pianificando di far salire di livello i tuoi sudditi. Se né l'uno né l'altro, molto probabilmente il gioco si è bloccato ed è bloccato nella finestra di sincronizzazione.
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Cliché dei videogiochi. Nota n.25. Non importa quanto sia grande un lupo, c'è sempre la possibilità di non vederlo.
La nostra avventura non è solo un gioco di ruolo, ma anche tattico, e in tali giochi la pianificazione, la scelta della combinazione ottimale di classi e la distribuzione dei talenti e delle caratteristiche di ciascun membro della squadra giocano un ruolo importante. Qui gli errori non vengono perdonati, perché non possiamo liberare il cervello degli eroi e distribuire nuovamente le abilità. Hai commesso un errore potenziando l'arma a due mani del mago: ricomincia da capo o convivi con essa.
Tra le righe: andiamo dall'altra parte. Non tutte le classi sono ugualmente efficaci, alcune sono notevolmente più forti, altre sono quasi inutili, quindi non consiglio di giocare con le quattro predefinite. L'arciere dovrebbe essere sostituito con una ballerina con lame e "affilato" per i pugnali, e invece di un difensore nano, prendi un sacerdote delle rune: è difficile battere il gioco senza incantesimi protettivi, quindi un mago in più non farà male.
Il gruppo può portare con sé due compagni mercenari. In quel momento mi pentii di non aver portato con me il mercante.
Partecipando alle battaglie e completando le missioni, il gruppo accumula esperienza e guadagna nuovi livelli, e con essi diversi punti gratuiti di caratteristiche e abilità. Alcuni punti vengono investiti in forza, magia, percezione, ecc., mentre altri migliorano le caratteristiche della classe: abilità di combattimento o scuole di magia. Le specializzazioni consistono in tre gradi; solo un determinato insegnante può darti il grado successivo.
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Gli sviluppatori si sono concentrati sulle prime parti della serie, quindi l'intero gioco è esclusivamente a turni. Nelle città, montagne, prati e foreste ti muovi per le celle, se un gruppo di eroi viene notato dai nemici, la battaglia inizia. In modalità combattimento, in un turno puoi spostare l'intera squadra in una cella adiacente o utilizzare un'abilità con ciascun personaggio, che si tratti di un colpo o di un incantesimo. Non puoi scappare dai tuoi nemici.Svoltare un angolo è un mezzo sicuro per sfuggire agli attacchi a distanza. Arcieri e maghi non aspetteranno che tu guardi di nuovo e arriveranno loro stessi a distanza ravvicinata.
Le battaglie sono accattivantemente complesse. Anche sull '"avventuriero" vale la pena usare gli incantesimi con saggezza, salvando elisir di vita e fiale di mana: la popolazione dei mostri verrà ripristinata solo il centesimo giorno dell'avventura, quindi non aspettarti di arricchirti picchiando creature deboli . La salute e l'energia magica non vengono ripristinate; puoi ripristinare le forze solo bevendo da una fontana o riposando in un accampamento.
Il combattimento all'inizio è interessante, ma verso la fine del viaggio la monotonia prende sempre più il sopravvento e le battaglie si svolgono secondo lo stesso schema memorizzato. I nemici hanno un set di mosse molto scarso; nonostante il bestiario più ricco, la differenza tra un ghoul, un'arpia e una pantera è minima: alcuni possono stordire, altri restituiscono parte del danno, alcuni ricevono un attacco aggiuntivo per ogni colpo mancato o blocco .
La conversazione con i “capi” è solitamente breve. Due difendono, due colpiscono.
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Anche le tecniche tattiche sono scarse. Il nemico ama apparire dal nulla da più lati, sparare non appena si entra in un passaggio stretto ed eliminare numeri nella speranza che il mana degli eroi finisca più velocemente delle loro teste. All'inizio risaltano le battaglie con i boss, ma una volta diventato un maestro della magia della Luce, gli uomini forti diventeranno rapidamente pedine anche sullo sfondo di nemici ordinari, ad eccezione di un paio di persone.Conclusione
Il decimo "Might and Magic" è un gioco sul superamento delle difficoltà. Abituati alla sua tecnologia obsoleta, vieni a patti con l'abbondanza di software e difetti di progettazione, accetta la complessità eccessivamente artificiosa causata da una navigazione e un'interfaccia goffe, nonché molte convenzioni di gioco: vivi un'avventura indimenticabile in cui puoi perderti tanto tempo.
Gli sviluppatori volevano davvero rendere il gioco "come era allora", a metà degli anni '90, ma se "Legacy" fosse stato rilasciato dopo la nona parte, probabilmente sarebbe stato accolto ancora più interessante del suo predecessore. Immagina un gioco in cui non ci sono innovazioni e i meriti dei suoi creatori finiscono con un motore inventato in ginocchio e che copia un concetto antico come il mondo. Le grida sul nastro trasportatore sarebbero una conseguenza naturale.
Ciò che salva Heritage è che nessuno sta realizzando giochi come questo in questo momento. Non si tratta nemmeno dei fan della serie e della banale nostalgia, ma del fatto che i giocatori hanno iniziato a dimenticare cosa vuol dire risolvere enigmi davvero complessi, cercare da soli i tesori e non semplicemente andare a raccoglierli guardando la mappa . Nonostante la miseria esteriore, abbiamo bisogno di questi giochi, perché ci giochiamo e non ci limitiamo a recitare il nostro ruolo.
Verdetto: non tutti vedranno la bellezza dell'arcobaleno dopo la pioggia o l'alba del mattino, e non tutti considereranno il gioco dei loro sogni in “Legacy”. È accattivante e crea dipendenza, anche se in fondo è solo un pezzo da museo.
Voto: 7,5 (“Buono”).
Vitaly Krasnovid ovvero Disintegrazione
- Discussione del gioco nel sito della conferenza.
Sorpigal in riva al mare
Arrivando nella piccola città di Sorpigal-by-the-Sea, voi avventurieri, una squadra di quattro personaggi, avete scoperto che le porte di Kartal, una grande città sulla penisola di Egina, sono chiuse. Dopo aver incontrato il mentore Dustan sulla riva, hai ricevuto il tuo primo incarico -. Per fare questo, devi trovare Maxim, il capitano della guarnigione locale. Porta Dustan con te. Tuttavia, prima di entrare in città, girate a destra e guardate nel barile. I barili vengono rotti utilizzando il pulsante spazio. Si aprono anche i forzieri. I barili contengono liquidi di diversi colori che aumentano le caratteristiche dei tuoi personaggi (magia, difesa, spirito, ecc.). Ma a volte un mostro può saltare fuori dalla botte. A proposito, sulle nostre mappe puoi trovare tutti i luoghi utili, così come i nomi delle case, un elenco di insegnanti, forzieri e compiti.
Andiamo in città. Nell'edificio più vicino Presidio cittadino”, proprio fuori dalle porte della città e puoi consegnare l'incarico. Ci sarà un cavaliere seduto all'ingresso. Puoi andare direttamente a casa o passeggiare per la città e ascoltare le storie di Dustan sulle attrazioni locali. Tuttavia, se decidi di completare immediatamente questo compito, dovrai cacciare Dustan.
Ti consiglio di fare prima una passeggiata, ascoltando allo stesso tempo le storie di Dustan.
Se fai il giro della guarnigione cittadina, puoi trovare un libro e una cassa. Nelle vicinanze ci sono negozi dove è possibile acquistare armi, armature e scudi. Ma penso che tu non abbia ancora abbastanza soldi. E per cominciare, quello che hai già ti basterà.
Nella parte in alto a sinistra della città puoi svolgere compiti:
E uccidi anche la tua prima creatura: un ragno, e pulisci un altro baule e un barile.
Nel negozio "Amuleti e talismani di Dzhokhara" puoi acquistare pozioni, oggetti magici o incantesimi. Avrai bisogno:
- pozioni rosse- ripristinare la salute
- pozioni blu- ripristinare il mana
- pozioni verdi- rimuovi l'antidoto, questo è particolarmente importante, poiché presto i ragni ti avveleneranno.
Nel centro della città sorge “ Cappella di Elrath”.
In tali istituzioni religiose puoi resuscitare personaggi morti in battaglia, ripristinare salute e mana. Nella Cappella di Elrath, parla con Rosalyn (nella parte superiore dello schermo c'è la scheda per cambiare personaggio in questo edificio). Rosalyn ti darà il compito “”. Prendilo con te. C'è anche un insegnante qui esperto di magia della luce. Tutti gli insegnanti sono segnati sulla mappa. Per sviluppare il tuo personaggio devi ricevere punti esperienza (dati per uccidere mostri e completare compiti), aumentando così il tuo livello. Per ogni nuovo livello ti vengono assegnati 3 punti abilità. Spendi punti abilità per sviluppare abilità (ad esempio, magia della luce). Esistono 3 fasi di abilità: esperto, maestro e maestro. Ogni tappa ha il suo insegnante, gli insegnanti sono sparsi per le città. In generale, è meglio leggere più in dettaglio. A destra dell'ingresso della cappella, prendi il libro.
Di fronte alla cappella è Taverna della Torre di Guardia Goblin. Ailos si trova lì vicino; potete assumerlo, ma non è particolarmente utile. In posti come questo puoi riposarti (8 ore), acquistare provviste. Il tuo gruppo ha bisogno di riposo ogni 20 ore (tempo di gioco), altrimenti i personaggi si indeboliscono e perdono forza fino a impazzire. Puoi riposare in una taverna o in un campo, spendendo le provviste. Nella taverna puoi svolgere l'incarico “”, assumere un cuoco. Tuttavia, non ha alcun senso particolare avere un cuoco.
Usciamo dalla taverna e giriamo l'angolo. Lì vedrai Zeil, che darà l'incarico “”. Dopo aver completato questo compito, devi tornare a Zale per ricevere la tua ricompensa (oro e punti esperienza). Dietro Zale c'è una cassa. Accanto c'è la “Sala di Formazione”, dove ci sono molti insegnanti diversi (vedi mappa).
Se fai il giro della sala di addestramento, nell'angolo in basso a destra della mappa puoi trovare il luogo "Horse Paradise", da qui in futuro potrai raggiungere Kartal e il Sea Harbour, ma per ora la strada c'è chiuso per te. Puoi anche noleggiare un cavallo qui. In questo caso avrai una borsa aggiuntiva per gli oggetti. Un personaggio molto utile, soprattutto quando cammini attraverso diversi sotterranei: col tempo non avrai abbastanza spazio nella borsa.
In fondo alla città c'è una guardia all'uscita. Non ti farà entrare finché non riceverai un incarico da Maxim “”.
In fondo puoi anche trovare la “Biblioteca della Conoscenza Segreta”, dove puoi acquistare incantesimi e trovare insegnanti. C'è una cassa accanto all'edificio. Se vai in giro per la Biblioteca, puoi uccidere un altro ragno.
Quindi sei pronto: torna da Maxim per ricevere l'attività “”. Maxim verrà con te.
Bene con i ragni
Per completare l'attività con i ragni, vai al pozzo (è segnato sulla mappa). Facciamo scorta di antidoti e compriamo uniformi con i soldi risparmiati. Il passaggio di questo compito è descritto qui " “. Anche nel pozzo troverai il covo dei contrabbandieri dal compito " “. Non dimenticare di consegnare questo compito a Zeil.
Maxim
Dopo aver ucciso tutti i ragni, vai da Maxim, ti assegnerà il compito successivo: "". A sud di Sorpigal c'è un vecchio faro dove furono visti strani naga prima che si spegnesse. Maxim vuole assicurarsi che questi Naga non appartengano al Culto dei Flooder. Dopo aver ricevuto questo incarico, potrai lasciare la città. Bene, andiamo via di qui!
Penisola di Egina
Lasciamo la città e ci troviamo nella penisola di Egina. La mappa viene ingrandita.
La nostra strategia in questa parte del mondo è la seguente: prima ripuliamo l'intera pianura vicino al Golfo di Tyria. Raccogliamo libri, apriamo casse. Puoi incontrare periodicamente cristalli che forniranno protezione aggiuntiva da diverse scuole di magia e fontane che ripristinano completamente salute e mana una volta al giorno per l'intera squadra. Non abbiamo fretta di andare al Faro, dato che lì ci sono nemici abbastanza forti ed è meglio far salire di livello i personaggi prima. Ti consiglio di visitare prima il Den of Thieves (sul lato sinistro della mappa) e di ripulire le Ash Hills e l'area intorno al castello di Portmeiron (sopra) dai mostri. L'ingresso al Castello sarà disponibile solo dopo aver ricevuto la missione corrispondente.
Colline di cenere
Al centro della mappa sulle Colline di Cenere, puoi completare il compito " " posizionandole sull'altare. Al centro delle Colline di Cenere c'è anche il carro di un mercante in viaggio che vende pozioni, provviste e ci sono insegnanti. Attraversando il ponte sul lato destro della mappa puoi trovare un obelisco. Leggi l'iscrizione su di esso e avrai un compito con le iscrizioni sugli obelischi che dovranno essere raccolti. Gli obelischi si trovano in tutta la penisola.
Apriamo un paio di forzieri e non entriamo nelle pericolose grotte che si trovano qui e vicino alla baia di Tiria. Non sarai ancora in grado di sconfiggere questi mostri.
Cripta misteriosa
Nella parte superiore della mappa puoi trovare l'ingresso alla Cripta Misteriosa. In esso è necessario premere i piatti sul pavimento in modo che tutte le torce si accendano e girino al centro. Penso che toccando più volte in ordini diversi, riuscirai a installarli nella posizione desiderata. Di solito questo non crea problemi a nessuno.
Rovine maledette
Si trovano sul lato sinistro della mappa. Non ci andremo ancora (e non ancora per un po'). Tuttavia, c'è una cassa e un barile con un ragno nelle vicinanze. Se fai il giro delle Rovine Maledette, puoi trovare un altro obelisco e una cassa con un indovinello; se non indovini tu stesso, puoi trovare le risposte a tutti gli enigmi.
C'è anche una guardia in cima alla mappa che ti farà uscire solo dopo aver completato il compito con il leone e la fucina elementale.
Potresti anche imbatterti in un luogo che richiederà la tua benedizione di Ilat. Non ce l'hai ancora, puoi ottenerlo molto più tardi.
Covo di ladri
Quindi, andiamo alla tana. Fai scorta di antidoto, poiché lì ci sono molti tiratori che lanciano frecce avvelenate. Per arrivarci, devi attraversare le foreste oscure, lì puliamo anche i forzieri e uccidiamo i mostri, di cui ce ne sono abbastanza lì. Giunti all'ingresso, ascoltiamo la confessione di Rosalyn ed entriamo.