Serie Operation Flashpoint i ArmA zawsze były podatnym gruntem dla modderów. Ci, którzy lubią zagłębiać się w wnętrze gry, eksperymentowali ze wszystkim - przerysowali efekty specjalne, przerysowali balans, dodali nowy sprzęt. Ale dla niektórych to nie wystarczyło. Przykładowo wydarzenia globalnego moda DayZ do ArmA 2: Combined Operation rozgrywają się w świecie, który przetrwał apokalipsę. Musisz przetrwać i odeprzeć hordy krwiożerczych zombie i zwykłych rabusiów, skuszonych amunicją lub potężną bronią. Wszystko to jest bogato doprawione realizmem i charakterystycznym hardkorem typowego symulatora wojskowego. Kolejna amatorska produkcja, Liberation 1941-45, poświęcona II wojnie światowej, tak bardzo spodobała się wydawnictwu Deep Silver, że zdecydowała się przekształcić ją w pełnoprawny produkt komercyjny. Na pomoc naszym rodakom Awar Deep Silver wysłał niemieckie studio X1 Software, znane z dodatków do Silent Hunter 3 i IL-2 Sturmovik.
Wojna nigdy się nie zmienia
Częściowa zmiana nazwy nie wpłynęła w żaden sposób na scenerię i otoczenie – akcja gry toczy się w 1944 roku, rok przed zakończeniem Wielkiej Wojny Ojczyźnianej. Wydarzenia Żelazny Front poświęcony walkom na przyczółku wiślanym. Miasto za miastem wojska radzieckie odzyskują terytoria zajęte przez popleczników III Rzeszy i popychają Niemców coraz dalej. ZSRR przygotowuje się do operacji lwowsko-sandomierskiej, której celem jest zajęcie południowo-wschodniej Polski.
Surrealistyczny obraz: żałosny pistolet przeciwko potężnemu czołgowi.
W grze dostępne są dwie kampanie, których ukończenie zajmie około 8-10 godzin. Autorzy zdecydowali się na dość odważny krok, pozwalając graczowi samemu zdecydować, czy przymierzyć mundur żołnierza Armii Czerwonej, czy założyć faszystowską kurtkę. Co warte odnotowania, w grze nie ma żadnej żurawiny ani celowego upiększania rzeczywistości – zarówno żołnierze radzieccy, jak i niemieccy ukazani są równie wiernie; Wspólna współpraca deweloperów z obu krajów uczestniczących w konflikcie odniosła skutek.
Po Battlefield 3 latanie w Iron Front nie wywołuje żadnych emocji.
Mechanika Iron Front, z niewielkimi różnicami, jest taka sama jak w Armie. To wciąż bardzo hardcorowa, niesamowicie realistyczna strzelanka, w której całkiem normalne jest paść trupem od jednej kuli i trząść się na tyle ciężarówki przez dziesięć minut, ciesząc się prymitywnym żołnierskim humorem. Ani Operation Flashpoint, ani ArmA nie miały nigdy problemów z szczegółowością i naturalizmem, czyli dwoma najważniejszymi elementami symulatora wojskowego. Studio Bohemia Interaktywna zawsze starała się jak mogła i nie szczędziła wysiłków, aby pokazać życie zwykłych żołnierzy w całej okazałości. Następcy w osobie Awara oraz ich zagraniczni koledzy również nie zawiedli. Nie zniknęły anegdoty z tyłu, a także drobne szkice dotyczące codziennego życia żołnierzy: w obozie żołnierze ćwiczą strzelanie, robią pompki i uważnie obserwują otoczenie z wież. Nie ma też ucieczki od obowiązkowych ćwiczeń – przed rozpoczęciem każdej kampanii zostaniesz najpierw poproszony o przebiegnięcie toru przeszkód.
W porównaniu do ArmA 2, w grze opracowano bardziej szczegółowo wiele drobnych rzeczy. Teraz brane są pod uwagę specjalne parametry różnych części zbiornika. Zatem po dobrze wycelowanym strzale w gąsienice niektóre T-34 uginają się i przechylają w jedną stronę, a celną salwą można nawet zniszczyć jego wieżę. Warto wziąć pod uwagę tak ważne cechy, jak kąt uderzenia, grubość poszycia, kaliber i rodzaj pocisku. Od tego zależy, czy przebijesz zbroję, czy nie. Ale autorzy nie dotknęli sterowania samolotem - żelazne ptaki nadal z łatwością wykonują niesamowite beczki i piruety, jakby nie istniał opór wiatru.
Dyscyplina jest matką zwycięstwa
Iron Front to gra dla tych, którzy lubią przesiedzieć piętnaście minut w krzakach i długo planować atak. Na szczęście podejść do wroga jest tak wiele, że nie ma sposobu Snajper Elite V2 i nigdy o tym nie marzyłem. W tym sensie Liberation 1944 znacznie bardziej przypomina szachy. Nie liczą się tu prymitywne metody walki (choć czasami działają), ale dokładne przemyślenie ataku, analiza sił i uzbrojenia wroga oraz natychmiastowe wydanie rozkazów współpracownikom. Walki toczą się zazwyczaj na duże odległości. Próby zbliżenia się często nie kończą się na twoją korzyść: opancerzone czołgi i piechota nie śpią i wbijają bezczelnych ludzi w wilgotną ziemię jak ołów. O wiele skuteczniej jest nie wspinać się od razu w upał, ale schować się w gęstej trawie i strzelać do wrogów ze wzgórza. Wszystko jednak zależy od krajobrazu. W lesie lub w mieście możesz bawić się w chowanego ze swoimi wrogami i zabijać ich jednego po drugim. Najważniejsze to stale się poruszać i mądrze korzystać z technologii. Gra oferuje ogromną liczbę prawdziwych czołgów i samolotów, którymi możesz sterować.
Gra charakteryzuje się minimalną zniszczalnością - możesz jedynie zburzyć płot i zburzyć dom pociskiem czołgu.
Niech lokalne bitwy wcale nie będą hollywoodzkie, jak w Call of Duty'a Lub Pole bitwy, gdzie za minutę z rąk głównego bohatera ginie pluton lub dwóch wyszkolonych żołnierzy, ale w żadnej innej strzelance nie będziesz czerpał tyle przyjemności ze zniszczenia czołgu. Zanim trafisz granatem we właściwe miejsce, z przyzwyczajenia będziesz przeklinać sto razy. A emocjonalne pojedynki jeden na jednego, gdy zostało tylko kilka naboi, to coś.
Czasami Żelazny Front generuje tak imponujące obrazy z działań bojowych, że można przynajmniej nagrać film i wysłać go panu Stevenowi Spielbergowi: pociski czołgów wbijają się z rykiem w ziemię, przelatujący samolot przecina niebo salwą z karabinu maszynowego, po paplaninie wrogi karabin maszynowy, towarzysz broni pada martwy z dziurą w głowie; a wszystko to na tle niemal utopijnych pól żyta, śpiewu ptaków i palącego w oczy jasnego słońca. I nie jest to parada scenariuszy scen a la Call of Duty, ale czysta improwizacja.
Niestety, wraz z zaletami, Żelazny Front przejął także wszystkie wady swojego wybitnego przodka. Podobnie jak w Armie, Liberation 1944 ma bardzo niewygodne sterowanie, przyciski są rozproszone bardzo daleko od siebie. Siedząc przy klawiaturze, czujesz się jak pianista grający najbardziej skomplikowane dzieła Franciszka Liszta – Twoje palce trzepoczą od klawisza do klawisza. Boty czasami robią głupie rzeczy i po prostu zawieszają się w miejscu, ale poważniejsze błędy, takie jak awarie pulpitu, są całkowicie bezużyteczne. Grafika sprawia, że miło wspominamy hity 2006 roku: kanciaste modele myśliwców i szarpana animacja wyglądają dziś wyjątkowo absurdalnie. I nie ma się co zastanawiać nad kierunkiem kilku przerywników filmowych.
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944Mini recenzja wideo nadchodzącej gry
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Front Żelazny: Wyzwolenie 1944
Rosyjski film:
Odcinek 1
Odcinek 2
Front Żelazny – Wyzwolenie- symulator taktyczny opracowany na silniku gry ArmA 2 przez firmę X1 Software. Wydarzenia rozgrywają się podczas II wojny światowej, kiedy wojska radzieckie rozpoczęły wyzwalanie Polski.Krótki film przedstawiający grafikę gry:
1) Porównanie II wojny światowej i gry - piechota + czołgi.
2) Porównanie II wojny światowej i gry - lotnictwo.
Opis:
W przeddzień Wielkiego Dnia Zwycięstwa 9 maja, który oznaczał koniec Wielka wojna Patriotyczna, "Głębokie srebro" zapowiada grę na PC: „Iron Front – Liberation”. Fabuła gry została odtworzona na podstawie raportów bojowych Armii Czerwonej i Wehrmachtu. Gra poświęcona jest historycznym bitwom na przyczółku wiślanym w południowo-zachodniej Polsce. Gracz będzie mógł wziąć udział w ofensywnych działaniach Armii Czerwonej, wcielając się w oficera radzieckiego wywiadu i kierowcę czołgu, przebijając się przez pancerz ciężkich niemieckich czołgów na swoim IS-2 pod Staszowem. A także wykorzystaj siłę niemieckiej broni, powstrzymując atak Armii Czerwonej w kampanii niemieckiej. Gracz będzie miał okazję pokierować samolotem, odeprzeć ataki czołgów, przeprowadzić kontrataki na dużą skalę i zdobyć twierdze wroga - wszystko to poczuje walcząc na polach
„Żelazny Front”
Do Waszej dyspozycji są różne rodzaje broni strzeleckiej tamtych czasów, pojazdy opancerzone, w tym słynny „Królewski Tygrys” i rosyjski IS-2, a także Focke-Wulf Fw 190, Junkers Ju-87 „Stuka”, Pe-2 i inni.
Rozgrywkę wieloosobową reprezentować będzie tryb kooperacji, w którym będziemy mieli okazję przejść pojedyncze misje ze znajomymi, a także klasyczne tryby, takie jak „Capture the Flag” oraz „Atak i obrona”. Dodatkowo w zestawie znajdzie się przyjazny edytor map, który pozwoli każdemu stworzyć własne pole bitwy.
Przyczółek wiślany czeka na swoich wyzwolicieli. Kto, jeśli nie Ty, może sięgnąć po karabin maszynowy i odbić południowo-wschodnią Polskę z rąk faszystowskiego najeźdźcy? A może zawsze marzyłeś o prowadzeniu czołgu IS-2 lub „Królewskiego Tygrysa”? Siedzieć w kokpicie myśliwca Pe-2, Junkersa Ju-87 czy Focke-Wulfa? Zatem ta gra jest dla Ciebie. Iron Front: Liberation oferuje pełen zestaw amunicji: tryb kampanii w trybie współpracy, wiele pojedynczych map, klasyczne tryby dla wielu graczy i bitwy do końca, tradycyjne dla tego dorosłego i poważnego gatunku.
Moim zdaniem grafika gry będzie przyzwoita i można w niej wychwycić wiele niuansów Druga wojna światowa, technologia jest dobrze narysowana, a fizyka całkiem niezła, czekam na premierę i chcę w nią zagrać.
Irytujące błędy i awarie, niedziałające skrypty, niewygodne sterowanie – misja szkoleniowa szczerze ujawnia możliwości Żelazny Front. To nie jest „hardcore” i oczywiście nie „symulator żołnierza”, ale zwykły hack, pomnożony przez stuprocentową pewność, że fani Arma zniesie wszelkie znęcanie się. Żadne osoby z zewnątrz nie są akceptowane!
Cholerny bigos
Co Żelazny Front wyrosło z modyfikacji na zbyt zauważalnie. Torturowane sceny ze scenariuszem, haniebne aktorstwo głosowe (rosyjskojęzyczny spiker robi przypadkowe pauzy i błędnie interpretuje nazwiska) i ogólna „prymitywność” są wybaczalne amatorom, ale od profesjonalistów, którzy biorą pieniądze za grę, oczekuje się przynajmniej minimalnego szacunku.W Arma Wolałem tryb „z oczu” - Żelazny Front Od razu zasugerowałem przejście na popowy widok „trzeciej osoby”. Gdy tylko chwycisz za uchwyty Maxima, przed twoim nosem pojawi się stalowa tarcza (tryb celowania aktywuje się poprzez naciśnięcie klawisza „0” na klawiaturze numerycznej, podczas gdy pistolety reagują na zwykłe RMB). A żeby pojechać ciężarówką tyłem w stronę działa, trzeba przytrzymać Alt i obrócić głowę w prawo – za plecami kierowcy znajduje się małe okienko. Obowiązkowy „samouczek” powie Ci, jak korzystać z WASD, ale naprawdę przydatne informacje zachowa dla siebie.
Generalnie łatwiej jest patrzeć na świat „z zewnątrz”. Pradziadek Marcusa Fenixa słynie z tego, że kosi złoczyńców karabinem maszynowym, skacze między zasłonami (przetaczanie się jest niezbędną techniką) i gołymi rękami niemal wyrywa gąsienice czołgów. Akcja wyzwolenia Polski trwa pełną parą – Armia Czerwona naciera, Niemcy uciekają. Bezzębna apolityczna fabuła przypominała serial „ Za liniami wroga”, zawsze unikając ostrych zakrętów. Jeśli dobry żołnierz wykonuje złe rozkazy, nadal jest dobrym żołnierzem, prawda? Karl Neumann to oddany obrońca Rzeszy, gotowy, jak mówi gra, „kłamać na śmierć”. Jeszcze wczoraj szorował podłogi w szkole zawodowej, a dziś od niego zależy życie ludzi. Podczas odwrotu dowództwo pozostawiło maruderów własnemu losowi. Mam jechać do Ivanów? Nie jest to opcja. Trzeba przebić się przez pierścień lub umrzeć, okrywając się chwałą.
Po drugiej stronie barykad, czyli w kampanii sowieckiej, są bohaterowie. Być może kula z nazwiskiem dzielnego nazisty jest już w plecaku Siergieja Klimakowa, harcerza, który wrócił ze szpitala na front. Spotkanie z Aleksandrem Bykowem również nie pozostanie bez konsekwencji – za plecami młodego czołgisty kryje się wiele okaleczonych zwłok… Być może zgodzę się z tymi, którzy twierdzą, że jak na strzelankę taktyczną jest za dużo imion i słabo napisanych dialogów „na całe życie” . Co więcej, głównym zadaniem „singla” nie jest zabawianie ani sprawianie, że wczuwasz się w swoich przyjaciół-manekinów z wiadrowymi głowami, ale zapoznawanie cię z bronią, wyposażeniem i innymi szczegółami. Po „intensywnej” (save-load-save-load...) rzezi na wąskich europejskich uliczkach miło jest wybrać się na przejażdżkę po przestronnym tankodrome lub poszukać żab na okolicznych bagnach. Żelazny Front chętnie rezygnuje ze spójności narracji na rzecz różnorodności, ale i tak gra się w nią trochę nudno. Liniowa rozgrywka w duchu Call of Duty'a przeraża gorzej niż ostrzał artyleryjski.
Mimo wszystkich moich wysiłków nadal nie mogłam uwierzyć w to, co się dzieje. Za każdym razem, gdy działo się coś tak dzikiego i niesamowitego, że jedyne, co mogłem zrobić, to chichotać ze zdziwienia. Wyobraźcie sobie: oddział Niemców pilnuje punktu kontrolnego na drodze. Nagle pojawia się T-34 i... przejeżdża obok. Zdobywamy Panzerschreck, wynik 1:0. Drugi czołg okazał się mądrzejszy i natychmiast otworzył szybki ogień z karabinów maszynowych w stronę obrońców. Ignorując wstrętne cykanie, podchodzimy do skrzynki z amunicją, przez kilka minut walczymy z interfejsem tekstowym, w końcu przeładowujemy „fajkę”, strzelamy (wyżej), strzelamy (niżej), strzelamy… „2:0”! Trzecim gościem jest IS-2. Zajmujemy armatę bez właściciela i wbijamy w ten przeklęty kawałek żelaza, który posłusznie pokazuje boki. „3:0”... Co to jest? Subtelna kpina Polski strzelcy?
Niezwykle głupia i pasywna sztuczna inteligencja grzebie grę żywcem. X1 Software powinno stworzyć projekt o zombie (jak Day Z, który podniósł Połączone operacje na górę wykresu Steam) – obojętność, z jaką wrogowie spotykają się ze śmiercią, wywołuje niepokój. Czasem prześlizgują się zupełnie piekielne nuty. Po zabiciu grupy drani drzemiących na otwartym tyłie ciężarówki, chciałem kontynuować podróż w komforcie. Wszedł do kabiny i zawołał swoich żołnierzy, którzy pokornie usiedli na ławkach – ramię w ramię ze zmarłymi, zastygli w pozie „zmęczonego administratora systemu”.
ściany do ściany
W trybie wieloosobowym wszystko jest równie smutne. Wydaje się, że „Coop” celowo wchłonął niedociągnięcia sieciowego FPS, od czysto technicznych („opóźnienia” i nieoczekiwane przerwy w połączeniu) po gry, gdy zespół krąży przez godzinę po innej zniszczonej wiosce w poszukiwaniu „ostatniego Fritza” ( dopóki ktoś go nie uderzy, atak na kolejny obiekt jest niedozwolony). Nieco ciekawsza jest tradycyjna walka o flagi. Stawienie czoła wrogowi z krwi i kości nie jest łatwe, ale nie doświadczyłem zbytniej rozkoszy. O zwycięstwie lub porażce decyduje garść „szczytów”, reszta uczestników meczu po prostu nie wie, gdzie się zwrócić.
Czasami humanizm wybucha u programistów. Zdając sobie sprawę, że nie wszyscy są gotowi na żmudny, przymusowy marsz na linię frontu, dodali atak powietrzno-desantowy. Pięć minut - i jesteśmy w epicentrum wydarzeń. Jednak dla niektórych proces jest ważniejszy niż wynik. Jest tu miejsce na rozbudowę: 256 km 2 - więcej niż w! Malownicze gaje i falujące pola, przytulne miasteczka i ascetyczne bazy wojskowe... Można wejść do dowolnego budynku, ale zazwyczaj w środku nie ma nawet mebli i to właśnie tego rodzaju „bzdury” tworzą atmosferę gry. Działa unoszące się kilka metrów nad ziemią i zabawne przewracające się czołgi również nie sprzyjają zanurzeniu się w wirtualnym świecie.
Fizyka to ogólnie problem. Wygląda na to, że istnieje zniszczalność i złożony model uszkodzeń sprzętu, ale w rzeczywistości to kompletny cyrk. Studebaker Lend-Lease, jadąc przez las, pozostawia za sobą szeroką polanę, ciężki Tygrys nie jest w stanie zburzyć drewnianej ławki ani toalety... Prawie nie da się przewidzieć skuteczności schronu. Kto by pomyślał, że półprzezroczysty płot z siatki zatrzyma kule 7,92 mm?
A może to był ceglany mur? Żelazny Front nie spieszy się z rozwianiem wątpliwości. Tekstury w wysokiej rozdzielczości ładują się powoli, a od czasu do czasu przed oczami miga prawdziwe oblicze wojny – kanciasta szarobrązowa masa. A co z animacją? Wszyscy są przyzwyczajeni do abstrakcyjnych podań symbolizujących tę czy inną akcję, ale gdy wojownik podchodzi do samochodu i „teleportuje się” we właściwe miejsce, to już za dużo. Absurdalność sytuacji podkreślają wymagania układu astronomicznego. Nie wierz temu, co jest napisane na stronie Steam. Trudno mi sobie wyobrazić, jaki sprzęt poradzi sobie na maksymalnych ustawieniach.
Słaba optymalizacja jest cechą „zastrzeżoną”. Arma. Krytyka przestarzałego menu poleceń jest tak samo bezcelowa; jest z nami od czasów