Cum să joci „mii” - aceasta este o întrebare pe care o pun mulți fani ai jocurilor de cărți. Într-adevăr, regulile nu sunt atât de simple, iar jocul în sine cere participanților să aibă inteligență, abilități analitice și capacitatea de a-și asuma riscuri la momentul potrivit și de a-și ține caii la momentul nepotrivit.
Reguli de baza
„Thousand” este jucat de un grup de 2-4 persoane, dar cel mai bine este să-l joci cu trei persoane. Pentru joc se folosesc doar cărți de la nouă la as, care sunt aranjate în ordinea vechimii după cum urmează - nouă, jack, dama, rege, zece, as. obiectivul principal Jocul este să marchezi o mie de puncte, iar cel care o face primul devine câștigător.
Fiecare „mușcare” sau „joc” este împărțită în patru etape succesive - împărțirea tuturor cărților din pachet, licitarea cu anunțul pariurilor, jocul de cărți din mâini și numărarea directă a punctelor care au rămas în cele din urmă în mâinile jucătorilor.
Împărțirea cărților
Să descriem cum să joci „mii” cu trei persoane.
Prima ofertă este determinată de jucătorul ales prin tragere la sorți; în viitor, participantul care stă pe mâna stângă de la primul dealer și așa mai departe. Pachetul este amestecat bine, apoi jucătorul din stânga dealer-ului scoate jumătatea superioară a pachetului și o plasează în jos.
După aceea, dealerul se uită să vadă ce carte din pachet este în partea de jos, iar dacă este un nouă, atunci o arată tuturor, iar apoi jucătorul din stânga scoate din nou pachetul. Dacă de trei ori când jucătorul din stânga a scos pachetul, a fost un nouă în partea de jos, atunci i se acordă o penalizare de 120 de puncte. Dacă există un cric în partea de jos, atunci dealerul însuși scoate pachetul, dar o singură dată.
După aceste manipulări complexe, începe jocul „o mie”, pe care toată lumea îl va juca cu șapte cărți. Cele trei cărți rămase trebuie plasate cu fața în jos în centrul mesei - acesta va fi buy-in-ul.
Comerț
În această etapă, participanții încep de fapt să joace „mii”. Cum se face? Foarte simplu, începe licitația. Toți jucătorii concurează între ei pentru dreptul de a plasa și de a lua puncte din acest pariu. Oferta este cel mai adesea numită „comandă”. Livrătorul face prima comanda. Întotdeauna face dimensiunea unei sute de puncte. Următorul pariu este făcut de jucătorul care stă pe mâna stângă. El fie ridică ordinul, fie spune „pass” și omite pariurile pentru acea rundă. Trebuie să măriți pariul cu cel puțin 5 puncte.
Dacă un jucător nu are o pereche de rege și regina aceleiași răzbunare (căsătorie) pe cărți, atunci el nu poate negocia peste o sută douăzeci de puncte. De asemenea, suma de puncte pentru care tranzacționează nu poate fi niciodată mai mare de o sută douăzeci de puncte + puncte pentru marjă, sau marje.
Punctele pentru cărți se calculează după cum urmează:
- as - 11 puncte;
- zece - 10 puncte;
- rege - 4 puncte;
- regina - 3 puncte;
- jack - 2 puncte;
- nouă - 0 puncte.
Punctele de marjă sunt puțin mai mari:
- marja pe vârfuri - patru duzini de puncte;
- pe cluburi - șase zeci de puncte;
- pe diamante - opt zeci de puncte;
- pe inimi - o sută de puncte, maxim.
Exact așa trebuie să joci „mii”. După cum este evident, regulile sunt complexe, dar destul de ușor de înțeles. Jucătorii fac schimb până când doi din trei jucători trec. După aceasta, toate cele trei cărți sunt luate din buyout, deschise și date câștigătorului. Acest jucător ia două nr carduri necesareși dă câte unul fiecărui adversar.
Cum să joci „mii” de cărți în continuare? Jucătorul câștigător își anunță pariul final. Nu o poți coborî, dar o poți ridica. Dacă, chiar și după ce a luat cărțile, jucătorul vede că, împreună cu buy-in-ul, nu poate obține numărul de puncte anunțat în pariu, atunci singurul lucru pe care îl poate face este „scrie pachetul”. „Programul pachetului” funcționează astfel - participantul pierde numărul de puncte pe care a pariat, iar adversarii săi primesc 60 de puncte. Cărțile sunt împărțite din nou, iar tranzacționarea continuă.
Tombolă
Dacă vrei să joci „mii”, cum să atragi puncte? Destul de simplu de fapt. Prima mișcare în această etapă este făcută de dealer. El pune orice carte din mâna lui pe masă. Următorul jucător în sensul acelor de ceasornic plasează deasupra o carte de aceeași culoare, fie un atu, fie orice culoare. Acest lucru se face exact în secvența specificată. Cel din cei trei participanți care dă jos cartela cu vechimea maximă ia toate cărțile pentru el și în următorul pas al extragerii, în aceeași tură, merge primul. Amintiți-vă că zece este cel mai mare, doar asul este mai mare decât acesta!
Dacă un jucător are o marjă în mâini și a luat ultimul truc, atunci el poate juca cu una dintre cărțile de marjă, o regină sau un rege, și poate face ca acest costum să devină atu. La prima mutare nu există nici un atu. Uneori, atunci când se declară mariazh, se folosește argoul - după cuvântul mariazh se adaugă următoarele:
- „Tata”, „tată” sau „el” dacă este plasat un rege.
- „Mama”, „mama” sau „ea”, dacă este o doamnă.
- „It” dacă joci cu o marjă de as și este plasat un as. Marja de as înseamnă că patru ași de culori diferite alcătuiesc o marjă.
Sunt opt desene în total.
Punctajul
Când toate cărțile au fost jucate, începe o procedură precum notarea. Dacă un jucător nu a luat niciodată mită pe parcursul întregului raliu, atunci el primește un „șurub”. După primirea celui de-al treilea „șurub” există o penalizare de 120 de puncte.
Punctele sunt calculate simplu - se numără suma tuturor cărților în mână, iar regele și regina aceluiași costum sunt numărate în funcție de punctele de marjă. Câștigătorul va fi jucătorul care, pe baza rezultatelor rundelor anterioare, ajunge la o mie în total.
Cu toate acestea, instrucțiunile despre cum să joace „o mie” de cărți ar fi incomplete dacă nu am vorbi despre „butoi”. Odată ce un jucător ajunge la 880 de puncte sau mai mult, el se așează pe butoi. Punctele sale scad la 880 și trebuie să facă următoarele:
- Plasați mai mult de 120 de puncte într-un pariu.
- Câștigă comerțul.
- Strângeți 120 de puncte într-un desen.
Toate acestea trebuie făcute dintr-o singură mișcare. Jucătorul va avea trei încercări, iar dacă nimic nu iese, punctele sale vor scădea la zero.
Cărți, „mii”: jucați împreună
Să ne uităm la această opțiune. Destul de des oamenii se întreabă cum să joace „mii” împreună? Este posibil? De fapt, destul de și destul de simplu. La început, fiecare jucător primește 10 cărți, iar 4 rămân la extragere: două teancuri închise a câte două cărți fiecare. Apoi totul merge clasic - prima negociere. Jucătorul care declară punctele maxime îl câștigă. Acest participant are dreptul de a deschide o grămadă aflată pe masă, de a o arăta celui de-al doilea jucător și de a pune cărțile pentru el însuși. Apoi, oricare două cărți sunt plasate de către acest jucător pe masă într-o grămadă închisă. Apoi începe în sfârșit etapa următoare - desenul descris mai sus. Dacă un jucător nu reușește să înscrie punctele pe care le-a declarat la pariuri, atunci le scade din punctele sale, dacă reușește, atunci adaugă tot ce a primit. De obicei, nu există „butoi” într-un joc unu contra unu, dar acest lucru poate fi discutat de către participanți separat - totul depinde de dorințele lor.
Jocul „mii”. Te poți juca și cu computerul
Nu trebuie să te joci „mii” cu oamenii. Dacă nu găsești însoțitori, dar distracția te atrage, atunci este foarte posibil să te joci cu computerul. Există multe site-uri pentru asta. Acestea oferă opțiuni online pe flash, precum și diverse jocuri pe care le puteți instala pe computer. Puteți juca atât cu adversarii bot virtuali, cât și cu prietenii sau oameni de pe Internet. Cum să joci „mii” de cărți cu un computer? Foarte convenabil pentru că el va număra el însuși punctele. Cu toate acestea, computerul poate fi un adversar foarte inteligent, așa că aveți grijă.
Aranjamente individuale
Pentru a face jocul „mii” mai interesant, îl puteți juca cu acorduri individuale. Aceste acorduri pot fie simplifica, fie complica procesul. Iată exemple de astfel de reguli:
Dacă în momentul în care începe tranzacționarea, jucătorul a cheltuit deja 120 de puncte, atunci el este obligat să treacă.
Dacă există mai puține cărți în mână decât 5 puncte, atunci persoana care a primit-o poate cere un mulligan dacă a fost dealer și poate miza 100 automat.
În timpul extragerii, puteți declara că atuul este o marjă pentru oricine din prima mișcare.
Regula „Calului de Aur” - în primele trei jocuri, punctele marcate și nemarcate de jucători se înmulțesc cu două. Mai mult, în primele trei jocuri, fiecare jucător trebuie să ia cel puțin 120 de puncte. Dacă nimeni nu ia 120 de puncte, atunci jocul începe din nou.
Marja de as. Când un jucător are patru ași în mâini, dacă la tragere la sorți îl pune pe primul pe masă, va primi automat 200 de puncte, iar costumul de as va deveni atu. În jocurile ulterioare, el trebuie să înceapă jocul cu un as.
Un joc cu o căsătorie în pat - o regină și un vale de același costum constituie o „mini-căsătorie” și costă 50 la sută din costul obișnuit.
Dacă un jucător are patru nouă în mâini, atunci punându-l pe primul pe masă, primește 360 sau 200 de puncte. De asemenea, cu 4 nouă, participantul poate declara voluntar un mulligan.
Toate aceste acorduri sunt opționale și sunt discutate de jucători individual înainte de joc.
Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca o activitate de familie. Dar poate că aceasta nu este o părere complet corectă. Cu toată simplitatea și democrația jocuri de cărți dezvolta ingeniozitatea, gandire logica, ei bine, nu e nimic de spus despre abilitățile de comunicare. Principalul lucru este să nu cedezi prea mult la entuziasm și să te joci doar în companie bună...
Începutul cărților de joc este de obicei datat din secolul al XV-lea. În general, popularitatea jocurilor de cărți, potrivit iezuitului Menestrier, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Gikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422).
Această ipoteză nu este însă confirmată de alte date și de unii cronicari istoria lumii Originea cărților datează din secolul al XIII-lea - în timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254, a fost emis un decret care interzicea jocul de cărți în Franța sub pedeapsa de biciuire. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea cărților de joc. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava a interzis jocul de cărți în Spania în 1331, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.
Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost foarte dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, încă înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu tăblițe, ca niște cărți, din fildeș sau lemn cu figuri pictate. Potrivit unor istorici germani, carti de joc, după toate probabilitățile, au fost aduse în Europa de către sarazini, un vechi popor oriental.
Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, cărțile de joc, mai ales în Franța și Germania, era răspândită și avea un caracter exclusiv de joc de noroc. Mai mult, aproape toată lumea era interesată de ea, indiferent de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care în tinerețe erau pasionați de jocuri de cărți, au existat chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, unde oameni de diferite clase se adunau pentru a juca cărți...
Jocurile de cărți s-au răspândit în întreaga lume și au supraviețuit până în zilele noastre. Și, prin urmare, probabil că nu este nevoie să descrii un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi probabil l-a văzut de mai multe ori...
Jocurile de cărți de familie tind să fie diferite de jocurile de noroc. Ei au reguli simple, oferind întregii familii posibilitatea de a se juca, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să petreceți timpul jucând jocul decât pe argumente inutile!
Reguli generale
Oricare ar fi jocul de cărți, există reguli cunoscute care trebuie respectate.
Dealing este numele dat dreptului de a împărți cărți jucătorilor; livrarea se face prin lot. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător scoate pachetul, iar cel care taie cea mai mare carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte și se ocupă cea mai mare carte.
Jucătorul desemnat să împartă cărțile verifică mai întâi dacă sunt toate în pachet. Apoi le amestecă cu grijă, lăsându-se să le vadă doar petele, le dă din nou vecinului său din stânga, care împarte puntea în două părți; cel care era jos ar trebui pus sus.
Cărțile sunt apoi împărțite tuturor. Trebuie să țineți cărțile în așa fel încât să nu poată fi văzute în timpul tranzacției. Dacă, întâmplător, unul dintre ei se întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să stabilească dacă să înceapă împărțirea din nou sau dacă cartea ar trebui să fie plasată sub fișă.
Un cupon este numele dat cărților rămase după ce cărțile sunt împărțite jucătorilor.
Trebuie să vă selectați cărțile în funcție de valoarea și culoarea lor; nerespectarea acestei măsuri de precauție va avea ca rezultat greșeli importanteîn jocul următor.
Mită sunt puse în fața ta, pe care ai voie să te uiți pentru a ști ce cărți au fost deja împărțite. Dar acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți face partenerii de joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi; în acest caz, trebuie să-l avertizezi despre acest lucru.
În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat,
"Prost"
Jocul „prostului” este cel mai popular și răspândit joc. În popularitate, este înaintea chiar și a celor populare jocuri de noroc - poker și preferințe.
Jocul de cărți „prost” are două soiuri principale: flip și transfer.
aruncare de la margine „prost”
Unul dintre cele mai comune jocuri de familie și, în același timp - pur Origine slavă. Pachetul folosit la jocul „prost” este de 36 de cărți; de la două până la șase persoane pot participa la joc.
Valorile cardului: cel mai mare este un as, cel mai mic este un șase.
După ce toți cei implicați în joc au împărțit șase cărți, atuul este dezvăluit. Prima mișcare îi aparține scolii dealer-ului (șezând pe mâna stângă a dealer-ului) sau, mai mult, celui care are în mâini cel mai puțin atu valoros. Regula pentru prima mutare este de obicei convenită înainte de începerea jocului „prostului”.
După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii proști trebuie să se uite la cărțile lor și să le aranjeze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică în stânga vor fi cărți cu cea mai mică valoare, iar în dreapta - cea mai mare și atu. carduri.
Puteți muta orice carte în acest joc de cărți, dar la începutul jocului este recomandat să scăpați de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta fie de la o singură carte, fie de la cărți pereche, de exemplu, de la două sau trei șase. Adversarul care stă în mâna stângă a liderului jocului trebuie să „bate” cărțile care intră. Cărțile sunt jucate într-un costum, o carte de valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi învins doar de un atu care are o valoare mai mare.
Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci numai cărțile care intră sunt permise să fie aruncate (cartea cu care a început intrarea). Dacă un jucător nu poate „bate” cărțile oferite lui, el trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag din pachet. În acest caz, rândul trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.
Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți ajung până la sfârșit (părăsește jocul). Toți jucătorii Fool trag până la șase cărți din pachet.
Jocul se termină când toți jucătorii „proști”, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și, de asemenea, nu ar trebui să rămână cărți în pachet).
Singurul care a rămas cu cărți în mână este prostul.
Pereche „prost”
Duble. Numărul de jucători din acest joc de cărți este 4.
Jucătorii sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de joc de „prost” este un joc de echipă. Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu avertismentul că nu aruncă cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut să returneze cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mișcare.
Tradus „prost”
Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu jocul „prost”. Acasă trăsătură distinctivă este că jucătorul care luptă poate „transfera” cărți unui alt jucător: pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea de pornire a fost șapte de trefte, atunci pariorul trebuie să pună doar șapte de diamante (sapte sau inimă) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul care a fost transferat trebuie să „bate” ambele cărți sau să transfere mai departe.
Este interzis să transferați cărți doar într-un singur caz - când jucătorul căruia i se face transferul are mai puține cărți decât cele transferate.
Capră
Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Prima dată, sunt împărțite cincisprezece cărți. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.
Jocul este jucat de patru persoane. Vechimea cărților are următoarea valoare: asul valorează 11 puncte, regele 4, dama 3, vale 2, zece 10; restul nu au valoare și sunt considerate goale.
La sfârșitul fiecărui joc, se numără punctele cărților luate, iar cine ajunge cu 61-62 de puncte câștigă jocul. Fiecare jucător înregistrează 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte scade două puncte de la fiecare jucător în favoarea lui și un punct de la dealer. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la altcineva, atunci câștigă capra sau calul. După ce prima jumătate a pachetului de cărți este jucată, a doua jumătate este împărțită. Atuul rămâne același card care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.
Caracteristica specială a acestui joc sunt mufele. Jocul de trefte este mai vechi decât toate cărțile și bate toate atuurile fără excepție. Cricul de pică acoperă cricul de inimi și diamante, precum și toate atuurile. Valea de inimi acoperă valea de diamante și atuuri. Jack of Diamonds acoperă doar atuurile.
Jucătorul trebuie să demoleze cărțile scăzute sau goale pentru sclavul său, fără a cruța nici măcar jack-urile, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă le salvezi, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să salvați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.
Regii
Acesta este un joc rusesc vechi, jucat de obicei de patru jucători cu un pachet de treizeci și șase de cărți.
Deoarece împărțirea cărților joacă un rol important în acest joc, aceasta este decisă de vechimea cărților extrase din pachet.
După ce a împărțit nouă cărți tuturor, dealerul, după ce a dezvăluit atuul, o ia în mâinile sale. Prima ieșire aparține celui care se află la mâna dealer-ului, care trebuie să iasă cu un atu, dar dacă nu există, atunci cu o carte simplă, la care toți jucătorii trebuie să ia o carte din costumul cu care a venit jucătorul. afară, iar cel care pune jos cea mai mare carte, ia acest truc și se mișcă din nou, și cu siguranță de la atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi cu cărți simple, fără atu.
De îndată ce jucătorii își pierd cele nouă cărți din prima ofertă, ei încep imediat să numere mita luate de fiecare, să noteze numărul lor și să treacă la a doua ofertă. Mită nou făcută se adaugă la cele anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece mită în palmares. Cel care face zece trucuri își lasă cărțile rămase deoparte și anunță că este regele. Cel care devine rege oprește tot jocul. Doar ceilalți trei continuă jocul, iar oricare dintre ei primește mai întâi nouă trucuri devine prinț. Apoi doi oameni joacă jocul, iar cel care încasează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.
Doar fiecare jucător va primi un titlu, pe măsură ce jocul ia noul fel. Din acel moment, împărțirea cărților îi aparține bărbatului, până când acesta câștigă un alt titlu. Omul, după ce a amestecat pachetul de cărți, îl dă soldatului pentru a-l scoate; în acest caz, cărțile sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, apoi soldatului și apoi omului.
După ce cărțile sunt împărțite, regele ia atuul cel mai mare al bărbatului, dându-i o altă carte în schimbul atuului. Apoi, prințul ia un alt atu de la bărbat și în schimb îi dă omului o altă carte pe care o dorește. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, indiferent dacă primește mită sau altcuiva. După rege, prințul dă jos cartea, urmat de soldat și apoi de bărbat, fiecare dintre ei încercând să adune nouă trucuri. Cine strânge nouă trucuri cel mai repede devine rege.
Când regele iese, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.
Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să trimiți primele două ori. După ce regele pleacă, omul nu mai dă atu nimănui și folosește atuul revelat, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.
Giveaways
Jocul de cărți „Giveaway” este jucat de două persoane, cu două pachete de cărți.
Pentru a afla cine ar trebui să înceapă jocul, două cărți sunt așezate pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.
Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi începe cu cartea de sus, pe care celălalt jucător își plasează cartea, fără a fi atent la care o va urma. În acest fel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege al unui costum cade. Cel care a pus asul nu mai ia; celălalt jucător în acest moment demolează trei cărți pe o grămadă, după care cel care a demolat asul ia întreaga grămadă și o pune sub partea de jos a cărților sale.
Jocul continuă în această ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile, iar celălalt are ambele pachete.
Pe asul deschis de unul, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.
Beţiv
Originile acestui joc sunt necunoscute și numele nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.
Când joacă cu patru sau mai multe, ei folosesc un pachet de cincizeci și două de cărți; când joacă cu două persoane, ei joacă cu treizeci și două de cărți.
Jucătorii, adunând cărțile împărțite într-o grămadă, nu se uită la ele și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor în număr egal.
Dealer-ului i se dă dreptul de a merge primul, iar el, scoțând hag-ul de sus din grămadă, o așează pe masă. Alții fac la fel, iar a căror carte se dovedește a fi cea mai mare, el ia mită și o pune în partea de jos a teancului. Astfel, toată lumea continuă jocul, iar cel care reușește să-și vândă sau să-și piardă toate cărțile rapid câștigă. În timpul jocului, când cărțile disputate se adună: 2-3 de aceeași valoare, adică doi șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe grămadă, iar cine are cea mai mare o ia. Dacă cărțile disputate se dovedesc a fi ași, atunci cea care a fost plasată anterior este considerată mare. În general, când hărți controversate Cel dintre jucătorii care au pus o carte mai devreme decât ceilalți profită și nu scoate din nou cărțile din pachet. Jucătorii trebuie să adere cu strictețe la coadă și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.
Porc
Numărul de parteneri nu este limitat, așa că dacă există un număr mare de jucători, ar trebui să utilizați un pachet complet de 52 de foi.
Toți partenerii scot pe rând câte o carte din pachet și le așează pe fiecare în fața lor, această carte reprezintă „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau două într-un joc de 52 de foi), aflate în mijlocul mesei. , reprezintă „porcul”, pe care cărțile sunt așezate în ordine crescătoare.
Cărțile sunt plasate pe cărți reprezentând „magazine” în ordine descrescătoare, fără a distinge costume. Deoarece așii nu merg nicăieri, regii sunt plasați pe ei. Dacă asul este pe magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar cu un porc. „Porcul” se termină cu un rege și este pus deoparte. Următorul „porc” începe cu primele două sau șase care apar din cupon.
Câștigurile jocului aparțin celui care reușește să piardă toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului impune ca doar doi dintre vecinii săi, dreapta și stânga, să poată juca cărți pe magazine.
Un card care merge în ordinea cardului „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie plasat doar pe „porc”.
Fluture
Mai puțin de trei sau mai mult de patru oameni nu pot juca fluture.
Pachetul este format din cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărți este decis de cea mai mare carte.
Fiecare jucător primește trei cărți. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, șapte cărți sunt dezvăluite, iar într-un joc cu patru jucători, patru cărți sunt dezvăluite.
În centrul mesei este plasată o cutie, în care fiecare jucător pune câte o jetoane (meci, bănuț, buton etc.). Asistentul dealer-ului, după ce i-a examinat cărțile, ia una dintre cele deschise de pe masă, corespunzătoare cărților din mâinile sale. El poate lua atât două, cât și trei cărți, dacă doar scorul punctelor lor este egal cu scorul cărților pe care le are. Cine nu are în mâini o astfel de carte cu care să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie atâtea jetoane câte pune în cărți. Cine ia toate cele trei cărți de la masă câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în deal, atunci, punând o casetă pe cărțile aruncate, se distribuie din nou și astfel pariul crește până când cineva o ia, câștigând jocul.
Melniki
Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător primește trei cărți și o carte este dezvăluită ca atu.
Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.
1. Vecinul din stânga al dealer-ului efectuează o mișcare către sculașul său de pe o carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare - valoare mai mare sau mai mică. Punând cea mai mare carte ia mită. Cărțile aruncate din mâinile tale sunt reîncărcate din cupon.
Dacă mita merge către cel care a mers, atunci ieșirile ulterioare îi aparțin până când asistentul său acceptă sau acoperă un card similar cu el. Numai cineva care nu are un costum potrivit și nu vrea să joace un atu poate accepta o carte. Jocul continuă în același mod între al doilea și al treilea jucător și așa mai departe, până când toate cărțile din mâinile jucătorilor și cuponul acestora dispar. După aceasta, începe imediat jocul mitelor colectate de parteneri.
2. Cel care a reușit să joace cărțile care i-au căzut primul în cota lui, se bucură de dreptul de primă ieșire cu orice cărți dorește. Persoana care stă lângă el trebuie să blocheze sau să accepte această carte: în primul caz, va trece cele două cărți celui de-al treilea, care trebuie să blocheze sau să accepte cardul plasat de al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de a patra etc., care continuă până când grămada care crește în acest fel conține tot atâtea cărți cât toți jucătorii, cu excepția uneia; în acest din urmă caz, cel care ajunge să joace grămada, după ce a făcut o acoperire adecvată, pune toate aceste cărți deoparte. Nu mai fac parte din jocul jucat. Cel care a dezvăluit astfel întreaga grămadă merge cu o altă carte pe care o dorește, iar asistentul său acționează exact în aceeași ordine ca și când a existat prima grămadă.
În ceea ce privește aportul se observă urmând reguli: Dacă cineva acceptă prima carte de ieșire, atunci asistentul său trebuie să iasă cu oricare altul.
Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere acoperirea cuiva, atunci acceptă doar acoperirea care se apropie de el, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus care rămâne apoi în teanc.
Nu ar trebui să părăsești niciodată acest joc cu cele mai înalte și mai fiabile cărți. Nu este nevoie să joci cărți de atu până când afli că atuul tău are și cărți de atu, ci doar de juniori.
Ar trebui să eliminați întotdeauna cele mai mici cărți de la cărțile care se apropie de tine. Dacă cineva vine la tine cu un card mic, atunci nu ar trebui să îl acoperiți, ci să îl acceptați. Când vin dintr-o carte puternică și, în plus, dintr-un costum pe care nu îl ai, trebuie să învingi cu un atu. Dacă aveți trei cărți de același culoare în mână, atunci trebuie să mergeți cu cea mai mare. Când există două sau trei atuuri, trebuie să vă mutați de pe cel din mijloc, astfel încât mai târziu să îl puteți întoarce înapoi cu atuul rămas înalt.
Când cardul tău de ieșire este acceptat, trebuie să-l ceri înapoi la rândul următor. Este întotdeauna mai profitabil să arunci cea mai mică carte din mâna ta, dând mită partenerului care vine la tine. Dacă încep cu o carte care nu este profitabilă pentru a pleca la extragere și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați un astfel de card. Este mai profitabil să faci o ieșire cu un costum lung. Pentru a deschide, nu ar trebui să economisiți ultimul atu, dar este mai profitabil să păstrați atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.
S-au înghesuit împreună
Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca împreună, dar nu este deosebit de distractiv.
Jocul se joacă folosind un pachet de treizeci și două de cărți. Cine ajunge să împartă, amestecă cărțile și le dă asistentului său pentru a le elimina. După ce toată lumea a împărțit nouă cărți, atuul este dezvăluit.
După ce a împărțit cărțile, fiecare jucător ia în considerare câte cărți are de aceeași valoare, adică doi sau trei șase, patru sau trei ași și așa mai departe.
Prima ieșire este acordată asistentului dealer-ului. Fiecare iese doar la unul care stă sub el; Puteți ieși cu orice carte și, în plus, cu două, trei și patru cărți de aceeași valoare: 2-3 șase, 2-3-4 regi, etc. Dacă cineva iese doar cu unul sau doi șase, atunci ceilalți jucători și unul la care merg, dacă au un al treilea și al patrulea șase, trebuie să le adauge și la șase. Orice carte poate fi acoperită fie cu cea mai mare carte de aceeași culoare, fie cu un atu. Oricine nu vrea sau nu poate face acest lucru poate accepta cardurile care vin la el; după aceea iese asistentul lui. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci pleacă.
Cine pierde toate cărțile în timp ce ceilalți jucători încă le au este eliminat sau, după cum se spune, este corectat. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce alți jucători nu au niciuna, atunci el pierde sau, după cum se spune, a plecat...
Penalizarea pentru învins este cea obișnuită - trebuie să împartă cărțile pentru jocul următor.
Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și nu intră în joc până când nu este împărțită o nouă ofertă.
Regulile jocului:
1. Ar trebui să jucați mai întâi cu cele mai mici cărți.
2. Rezistați și nu jucați atu decât dacă este necesar.
3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărți de aceeași semnificație.
4. Dacă aveți două cărți de aceeași valoare în culori diferite (două șase, doi ași) care trebuie separate, atunci trebuie să separați cărțile cu cea mai mare valoare.
5. Când ai în mână mai multe atuuri cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare, bate cărțile care vin la tine cu atuuri, în ciuda faptului că ai putea să le învingi cu culoarea, apoi mișcă-te cu culoarea care ai bătut cu atuul.
6. Dacă aveți unul sau două atuuri mici în mâini și cineva merge cu ele la atuul vostru, atunci aruncați-l, chiar dacă este senior, deoarece în acest caz puteți conta pe cel mai bun rezultat al jocului cu unul. atu rămas
ţigan
Când se joacă cu patru jucători, se folosește un pachet de treizeci și șase de cărți; când se joacă cu cinci sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți.
În acest joc, rolul țiganului este, firesc, jucat de regina de pică. Nu ascunde nimic și nimeni nu poate ascunde această carte.
Cine ajunge să împartă cărțile așează un pachet complet de cărți într-un cerc și plasează un atu în mijlocul acestui inel improvizat.
Prima ieșire este făcută de dealer, luând o carte din cercul de cărți rezultat. Sculptul dealer-ului face același lucru, iar dacă trebuie să scoată din cerc cea mai mare carte din aceeași culoare, atunci o acoperă cu ea și ia mită pentru el. Când este extrasă o carte mică sau un alt costum, jucătorul care a mers ia mită. În acest fel, ei continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt împărțite. Jucătorul care a scos un atu din cerc trebuie să o pună în teancul său și să scoată o altă carte din care să joace. Același lucru trebuie făcut și cu țiganca (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu aveți voie să jucați și, prin urmare, trebuie salvat până la sfârșitul extragerii cărților. După aceasta, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a strâns cărțile și le-a întors cu susul în jos, le desfășoară în semicerc și le dă asistentului, care, după ce a scos cartea, o pune cu fața în jos pe masă. și, după ce și-a verificat cardurile, îl acoperă sau îl acceptă. Jocul continuă în acest fel până când toate cărțile dispar, iar țiganul în persoana reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, „se blochează” cu unul dintre jucători.
Trebuie să fiți atenți când amestecați și amestecați cărțile. După ce ați întins o grămadă de cărți în formă de evantai, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nicio modalitate de a vedea locația cărților sau locația reginei de pică.
rege
Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prost” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.
Partenerii primesc șase cărți fiecare, iar un atu este dezvăluit, restul sunt puse deoparte într-un cupon, care servește la completarea cărților emise de parteneri,
În acest joc, sunt jucate mai multe cărți din același costum, dacă există, altfel - una câte una.
Puteți închide cu atuuri și costum. Dacă nu este nimic de acoperit, atunci ei iau toate cărțile nedezvăluite în mâinile lor. În general, dezvăluirea și acceptarea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să se dezvăluie, este mai profitabil să provoace daune jucătorului la îndemână.
Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie întotdeauna acceptată, ceea ce este particularitatea jocului. Această carte se numește „regele”.
Având dama de pică trebuie totuși să-l salveze până la sfârșitul jocului; în momentul activ, trebuie să profite de ocazie și să facă o ieșire de la „rege” către vecinul său, ceea ce îi poate întârzia mutarea.
În vrac
Numărul de parteneri este de la două până la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să jucați cu trei sau patru jucători.
În acest joc există un atu, care se determină după cum urmează: dealerul, după ce a amestecat cărțile, le dă asistentului său, care, după ce a scos și s-a uitat la ultima carte, o declară un atu.
Există două tipuri de jocuri: deschis și închis.
Acest joc se numește închis atunci când sunt împărțite doar cinci hags, restul formează un cupon și sunt luate în mână în timpul jocului, ca în jocul „prost”.
Într-o grămadă deschisă, toate cărțile sunt împărțite, iar dacă jucătorului nu i se împărtășește o singură carte atu, atunci, după ce a anunțat acest lucru, trebuie să aștepte o nouă ofertă.
Progresul jocului cu pile închise.
Cel care lasă cartea și o acoperă ia din pachet câte cărți au fost cheltuite pentru ieșire și aruncare. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în mâini.
Să dăm un exemplu.
Patru jucători: A, B, C, D. După ce a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la o carte la C și reumple cărțile aruncate din pachet. C, după ce a acoperit cartea din B și a făcut o grămadă către D, ia din pachet numărul de cărți pe care le are. D acoperă și se îngrămădește la fel ca primii săi camarazi. Aceasta continuă până când nu mai rămân cărți în pachet.
Într-o grămadă, ei nu ridică întreaga grămadă, ci iau doar o singură carte de sus; restul sunt mutați deoparte și nu mai intră în joc. Există o regulă să nu-ți dai drumul pe scolo, încearcă să-l faci să se arunce și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că acolitul nu are nici un costum, atunci cu siguranță se vor plimba sau se vor grăma pe el. Trebuie să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile voastre un anumit costum sau cărțile sale cele mai înalte, care într-o grămadă pot servi drept gunoi.
Poți juca atu doar atunci când sunt multe. În cazul în care sculaciul mai are unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă un strop cu una și să blocheze următoarea apropiere cu cealaltă, în acest caz este necesar să le elimine de la el, dar nu cu atuuri, dar cu costumul pe care nu-l are.
Când se știe că atuul are doar una sau două cărți, inclusiv un atu, nu trebuie să strângi niciodată pe atu, chiar dacă sunt multe dintre ele. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură ar trebui să-și atace scolo. Dacă observă că persoana care stă la îndemână pleacă doar pentru că alții îi convin, atunci ar trebui să încerce să-l rețină făcându-l să cadă.
Chukhny
Acest joc de cărți „chukhny” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Îl poți juca cu două persoane, dar cel mai bun companie mare— se pot juca până la cincisprezece persoane.
Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl plasează în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealer-ul a dezvăluit un șapte, atunci celălalt. jucătorul trebuie să pună un opt pe el, al treilea un nouă, al patrulea un zece și așa mai departe. Astfel, cel care ar trebui să acopere ia o carte din pachetul aflat pe masă până când reușește să ia șapte necesare pentru a acoperi cele șase, în timp ce cărțile inutile rămân în mâinile sale, poate avea nevoie de ele pentru următoarea acoperire. Toți ceilalți jucători fac exact la fel.
Toate cărțile acoperite sunt plasate într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu a mai rămas nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus care se află pe teanc și să mute cărțile rămase din teanc deoparte, nu ar mai trebui să intre în joc.
De îndată ce cineva acceptă în acest fel, complicele acceptatorului își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorilor nu le mai rămâne nicio carte. Cel care are una sau mai multe cărți rămase pierde și primește numele chukhna.
Eroshki
Acest joc de cărți poate fi, de asemenea, clasificat ca un joc pentru copii.
Nu există atuuri în joc, ci doar costume. Numărul de parteneri este de la două până la 10 persoane.
Începutul tranzacției este determinat de acordul jucătorilor. Fiecare jucător primește trei cărți.
Desfășurarea jocului: fiecare partener, luând una dintre cele trei cărți ale sale și întorcând-o cu fața în jos, o amestecă în jurul mesei și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare partener încearcă să adune trei cărți de același costum și, după ce a obținut acest rezultat, părăsește jocul.
Cel care pleacă își dă cărțile partenerilor pentru a fi luate în considerare, după care aceștia continuă jocul până când toți jucătorii pleacă, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.
Șosete
Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.
Dealerul dă șapte cărți tuturor jucătorilor, apoi dezvăluie un atu, care exprimă atuul aparținând dealer-ului. Asistentul dealer-ului merge primul. Fiecare jucător trebuie să colecteze șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou. Extragerea se încheie cu faptul că cel care nu adună șapte trucuri pierde jocul. Pe cartea cu care jucați, trebuie să puneți cea mai înaltă carte din aceeași culoare, iar dacă nu există culoarea necesară, atunci bateți-o cu un atu. Puteți merge de pe orice card.
Trei frunze
Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, se joacă doar cu două persoane, cu un pachet de treizeci și șase de cărți.
Unul dintre jucători, după ce a amestecat pachetul de cărți, își împarte el și adversarul său câte trei cărți, aruncându-le pe rând. Fiecare jucător pune un chip pe linie. După ce șase cărți sunt împărțite la doi jucători, a șaptea este dezvăluită și înseamnă atu. Atuul dezvăluit merge la dealer; în schimb, el aruncă orice carte.
Adversarul dealer-ului iese primul de pe orice carte, pe care celălalt jucător trebuie să arunce o carte de aceeași culoare, ceea ce va echivala cu un truc pentru cel a cărui carte este mai mare.
În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, neavând nici un costum mai mare, nici un atu, puneți o carte. Câștigă cine ia două sau trei mită.
Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse în joc îi revin; dacă dealerul pierde, atunci adversarului.
Când ai un atu mic în mâini, este mai bine să joci cu un alt costum. Cu un atu mare și o altă carte puternică, trebuie să atui. Dacă toate cărțile din mâna ta sunt de aceeași culoare, atunci trebuie să mergi cu cea mai mare. Când nu există atuuri, trebuie să mergeți cu cea mai mare carte. Dacă aveți două atuuri mici și o a treia carte de alt costum, atunci trebuie să mergeți cu ea.
Gawkers
Patru jucători joacă cu un pachet de 52 de foi.
Esența jocului este să nu căscați; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită prin faptul că unul dintre parteneri, profitând de ticăloșia adversarului său, își poate elibera întreaga „revista” adversarului dintr-o singură mișcare.
În „privitori” cărțile sunt plasate fără să urmeze costume pe revistele tuturor jucătorilor. Cartea, numită carte guvernamentală, este scoasă din partea de sus a pachetului. Efectul așilor este egal cu toate cărțile. Jucătorul, după ce a plasat cărțile pe „magazinul său”, declară: „acasă” și apoi își pierde dreptul de a le lua înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care mai are cărți este considerat învins.
Atuurile tale
Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, în funcție de numărul de culori.
Fiecare partener alege un anumit costum, care este atuul său; Fiecare participant trebuie să anunțe acest lucru dealer-ului înainte de prima tranzacție.
Cărțile sunt împărțite una sau două odată. Dacă o carte este dezvăluită în timpul împărțirii, pachetul este împărțit din nou.
Fiecare carte poate fi acoperită fie de cea mai mare din aceeași culoare, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, astfel încât fiecare partener, după ce a primit cărțile care i-au fost împărțite, trebuie să le aleagă în funcție de culori și în funcție de vechimea cărților din fiecare culoare.
Prima mișcare îi aparține asistentului dealer-ului.
Desfășurarea jocului: de exemplu, jucătorul care joacă atuuri de inimi iese jucătorului de diamante cu șase de trefte, apoi îl lovește cu șapte de bâte și îngrămădește zece de pică: primul sparge zece cu cricul de pică și grămezi opt de bâte; acesta din urmă, nemaiavând un costum de bâte în mâini, bate cu atuul său (diamantele) cele opt de bâte și dă jos regina de pică; primul, neavând nici un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul său (inimi) și strânge câteva cărți. În acest fel, acoperișul și grămada continuă până când unul dintre jucători nu are nici un atu și nici costumul necesar în mâini și este forțat să accepte întreaga grămadă.
Ar trebui să ieși mereu și să strângi costumul care are mult, sau cel care are foarte puțin, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung în mână, putem presupune că adversarul nu îl are și la ieșire, acesta poate fi acoperit doar de un atu. Pornind de la acele cărți care sunt puține, unul s-ar putea crede că celălalt are multe, iar al treilea nu are deloc și trebuie să joace cu un atu. Cu cât are mai multe atuuri și un costum bun cealaltă parte, cu atât mai bine pentru cel care trebuie să ia teancul.
După ce se acceptă grămada de cărți, acestea sunt sortate după culoare și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile - apoi jocul se termină.
Fiecare jucător ar trebui să încerce să-și aprovizioneze cele mai înalte cărți de atu ale adversarului său, astfel încât să poată face un dump: când se formează o grămadă mare de cărți și adversarul mai are puține, apoi, după ce a acoperit costumul de alergare, ei plasează asul sau regele atuurilor adversarului său pe el, pe care nu le poate acoperi poate fi forțat să accepte întregul teanc de cărți.
O grămadă este cartea care se pune deasupra celei acoperite, de exemplu: un diamant vine de la vale, tu, după ce a acoperit-o cu o regină, pui pe ea un zece de inimi, care alcătuiește teancul.
O grămadă reprezintă toate cărțile care se vor acumula pe masă pe parcursul întregului joc.
Acceptă o grămadă - ia toate cărțile de pe masă, pentru că nu ai ce acoperi cartea cu care ai fost trimis.
Fofani
Acest joc este bun de jucat companie mare- până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de foi, în funcție de numărul de jucători.
Dealerul, după ce le-a amestecat, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui dintre jucători, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.
Apoi, cărțile rămase sunt distribuite jucătorilor în număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi, etc.) într-o direcție oarecare, ținându-i pe restul în mâini. După această operațiune, persoana aflată la îndemână întoarce cărțile pe care le are cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi le dă vecinului său din aceeasi ordine.
Regulile jocului în 1000:
Jocul se joacă cu un pachet scurtat de 24 de cărți, de la nouă la as. Vechimea cărților este determinată de punctele pe care jucătorul le primește pentru ele când ia un truc. Deci, un nouă nu oferă deloc puncte, un vale valorează 2 puncte, o damă este 3, un rege este 4. Zece valorează cel mai mult - 10 și asul este 11 puncte.
Astfel, suma maximă de mită fără marje este de o sută douăzeci. Când se calculează la licitații, este util să știi că suma cărților din aceeași culoare este egală cu 30 de puncte.
Fiecare rundă se bazează pe dorința de a deschide una dintre marginile (regele și regina aceluiași costum), dintre care în mod tradițional sunt patru. Cel mai înalt - inimioare - dă 100 de puncte, diamante - 80, trefte - 60, vin - 40. Unii jucători folosesc un sistem alternativ, în care maximul este marja trefurilor, iar cea mai mică este diamantele.
Fiecare rundă începe cu o afacere, ordinea tranzacției se schimbă spre stânga. Dealerul trebuie să lase partenerul din dreapta să mute cărțile de fiecare dată. După schimbare, el trebuie să se uite în partea de jos a pachetului, unde se află ultima sa carte.
Dacă după schimbare este un nouă, atunci procedura se repetă. Dacă există un cric în punte, atunci se „căsătorește” - este pliat în centrul punții.
120 de puncte pot fi deduse de la jucătorul care se schimbă dacă se aruncă 3 nouă la rând.
Cărțile sunt împărțite strict pe rând. Ultimul ar trebui să meargă întotdeauna la distribuitor. Într-un joc standard de trei jucători, extragerea constă din 3 cărți.
Este important ca atunci când este împărțit, să nu conțină primele trei sau ultimele trei cărți.
Regulile prevăd, de asemenea, mai multe opțiuni de reluare. În primul rând, dacă unul dintre jucători a primit toate nouă. Trei nouă îi vor oferi jucătorului din mâna stângă a dealerului oportunitatea de a se mulligan. Un mulligan va apărea dacă unul dintre jucători are mai puțin de 15 puncte.
De asemenea, persoana care a luat buy-in-ul poate cere o reluare dacă acesta conține mai puțin de 5 puncte. Merită să subliniați că puteți refuza oricând un mulligan la inițiativa jucătorului interesat. Progresul jocului
Înainte de începerea licitației, atunci când joci cu trei jucători, ar trebui să rămână trei cărți la extragere, restul fiind distribuit în mod egal între jucători.
Jucătorul din stânga dealer-ului spune automat „100”, ceea ce înseamnă că în cazul paselor de la alți jucători, el trebuie să înscrie această sumă. Licitarea se desfășoară în sensul acelor de ceasornic în trepte de cinci puncte. Un jucător poate părăsi competiția în orice moment prin trecere.
Important este că fără marje, un negociator nu poate merge mai mult de 120 de puncte, pentru că asta ar înșela. De asemenea, jucătorul nu are dreptul de a ridica mai mult decât suma tuturor punctelor cu marjă în mâinile sale. Ultima persoană rămasă la licitație preia achiziția.
Un jucător care s-a dovedit a fi necinstit atunci când licitează este supus unei amenzi. Achiziția este afișată „în mod deschis” tuturor jucătorilor. Există o singură excepție de la această regulă - dacă jucătorul a luat cărțile pe „o sută”.
După ce a câștigat buy-in-ul, jucătorul câștigător calculează numărul de puncte pe care intenționează să le înscrie. El trebuie să anunțe pentru câte puncte va juca. Această sumă nu trebuie să fie mai mică decât cea anunțată la licitație.
Pentru a se asigura că toți jucătorii au un număr egal de cărți în mână, cel care a primit buy-in-ul distribuie o carte adversarilor săi.
Dacă jucătorul înțelege că nu va putea atinge suma declarată, atunci o poate semna o dată pe joc. El nu va pierde niciun punct, iar adversarilor săi li se vor acorda 60 de puncte. Runda este considerată jucată chiar dacă câștigătorul licitației anulează.
Să zicem că vede că nu poate înscrie cei 120 declarati și declară că nu va juca această rundă. I se scad 120 de puncte, iar oponenții lui primesc și 60 de puncte.
Apoi începe runda propriu-zisă. Jucătorii mută câte o carte, iar cel cu cea mai puternică o ia. Anunțarea marjei are loc în orice moment de către un jucător care are cel puțin un truc. Crainicul primește puncte în marjă, iar acest costum devine atu.
Poți lovi cu un atu numai atunci când nu există nicio carte de același culoare ca pe masă. Doar jucătorul care a declarat marja poate începe o mișcare cu un atu.
După fiecare rundă, punctele sunt numărate. Punctele câștigate sunt suma tuturor cărților în funcție de valoarea lor. Dacă este declarată marja, aceasta se adaugă la totalul de puncte al jucătorului.
Jucătorul care a primit buy-in primește suma anunțată de puncte. Dacă nu îl formează, atunci acesta este debitat din contul său. Numărul de puncte de fapt este înregistrat pentru fluierători. Dacă unul dintre jucători nu face niciun truc, atunci i se trage un șurub.
Trei șuruburi la rând au ca rezultat o deducere de 120 de puncte.
Reguli speciale încep să se aplice atunci când unul dintre jucători atinge 880 de puncte. Asta înseamnă că s-a așezat pe un butoi. Acum trebuie, prin cârlig sau prin escroc, să marcheze 120 de puncte pe rundă și i se oferă trei încercări pentru a face acest lucru.
În același timp, trebuie să câștige licitația și să ia prețul de cumpărare. Acest lucru adaugă un element de aleatorie. Dacă jucătorul are ghinion de toate trei ori, atunci el scade 760 de puncte și începe din nou să urce.
Dacă un jucător se ridică și cade din butoi de trei ori, atunci toate punctele sale sunt resetate la zero. Va trebui să urcăm din nou pe munte.
Este demn de remarcat faptul că doar un jucător poate sta pe un butoi. Dacă cineva stă deja și un alt jucător formează 880 în același timp, primul este amendat cu 120.
Reguli alternative 1000
Unii jucători introduc o marjă de as suplimentară prin acord. Dacă unul dintre jucători are patru ași în mâini, atunci îi poate deschide în timpul jocului și obține 200 de puncte. Deschiderea așilor este posibilă numai dacă există un singur truc.
În momentul „laudelor”, toți cei 4 ași trebuie să fie în mâinile jucătorului.
Pentru a limita pierderile adversarilor, în majoritatea cazurilor, jucătorii sunt de acord să interzică tranzacționarea unei persoane al cărei cont are mai mult de minus 120 de puncte. Când licita, el se pliază automat.
Când adăugați regula „basculantă” în joc, o capcană urâtă îl poate aștepta pe jucător la jumătatea drumului spre victorie. Dacă după o rundă se dovedește că suma punctelor sale este 555, el trece la zero.
Unii jucători le place să folosească tehnica jocului întunecat. În acest caz, cel târziu în momentul în care cineva se uită la cărți, unul dintre jucători anunță că va înscrie 120. Dacă are noroc, punctele îi vor fi dublate. Dacă speranțele depășesc așteptările, atunci jucătorul pierde 240 de puncte.
Nu îl puteți crește peste nivelul 120.
Există și regula „calului de aur”. Cu acesta, jucătorii din primele trei runde sunt forțați să accepte să joace automat 120. Punctele sunt dublate.
Puteți juca o mie împreună, apoi apar câteva nuanțe. În primul rând, sunt împărțite două extrageri a trei cărți. Câștigătorul licitației poate alege doar unul dintre ele.
Pentru a doua cumpărare, se oferă orice card. A doua cumpărare este luată de jucătorul care a reușit să ia ultimul truc.
Într-un joc cu patru jucători, dealerul se va odihni întotdeauna. Suma punctelor de buy-in este înregistrată pentru el. În cazul în care conține o marjă întreagă, jucătorul își primește valoarea în contul său.
Unii jucători notează jumătate din costul marjei dacă există doar o jumătate în achiziție.
Pe paginile site-ului nostru puteți găsi nu numai regulile jocului 1000, ci și descărcarea jocului 1000 gratuit. și, de asemenea, joacă o mie online.
Instrucțiuni
Este general acceptat că cărțile sunt un joc de noroc. Da, poți să te lași purtat de ei și să uiți să faci niște lucruri. Dar acum există activități mai interesante și mai periculoase. Divertismentul pe computer ocupă mult timp pentru mulți oameni și îi face nervoși. Dacă copilul tău stă prea mult timp pe laptop, distrage-i atenția cu jocuri de cărți.
Va fi interesant pentru cei foarte tineri să joace „Bețivul”. Da, numele nu este pentru copii, așa că înainte de a vă decide să vă distrați nepotul, fiul sau fiica în acest fel, veniți cu propriul nume.
Luați un pachet de 36 de cărți și împărțiți-le astfel încât toată lumea să aibă un teanc de 18. Ar trebui să fie cu fața în jos. Este interzis să vă uitați la avere. De acord a cui primă mișcare, dacă este a ta, apoi pune pe masă cartea de sus din teancul tău, iar micul partener o pune pe a lui. Această mită merge către cel al cărui card este mai mare. Câștigă cel care ia primul întreg pachetul.
Aproape toată lumea poate juca „The Fool”, dar versiunea franceză nu este atât de cunoscută. Împărțiți cărțile, începând cu partenerul dvs. Tu ar trebui să ai 4, iar el ar trebui să aibă 5 bucăți. Nu deschide atuul, nu este aici. Partenerul începe mișcarea. Trebuie să plasați o carte de aceeași culoare sau valoare.
De exemplu, lui opt de pică puteți pune un 8 din orice costum. Dacă nu ai nici una, nici alta, dar ai o regină, atunci ea va fi perfectă și chiar îți va da dreptul să numești orice costum. Adversarul tău trebuie să joace o carte cu exact acest costum.
Dacă nu există regină, atunci ia cărți din pachetul general de deasupra până când o vezi pe cea pe care o cauți. Dacă mergi cu șapte, atunci partenerul tău trebuie să ia 2 cărți din pachetul comun. Un șase îl condamnă la 1 în plus, un as îl obligă să rateze o mișcare.
Primul care scapă de toate cărțile câștigă. Învinsul își numără punctele. Jocul constă din mai multe runde, iar prima persoană care înscrie 100 de puncte pierde.
Dacă nu doriți să vă deranjați cu calcule, atunci petreceți timp împreună jucând jocul de cărți „Soare”. Aranjați aceste atribute într-un cerc în formă de inel mare, cu fața în jos. Luați unul câte unul și plasați-l în centru. Dacă există deja o carte cu același costum acolo, atunci va trebui să le iei pe toate și să te joci cu acest set.
Jucați împreună jocul de cărți „Bura”. Împărțiți câte 3 cărți ție și partenerului tău, începând cu el. Următorul, al șaptelea, este atuul. Scopul este să fii primul care înscrie 31 de puncte.
Joacă cu una, două sau trei cărți de aceeași culoare. În acest ultim scenariu, șansa de a înscrie o mulțime de puncte este cea mai mare, deoarece al doilea participant va fi forțat să renunțe la toate cele 3 cărți. Dacă nu-i bate pe ai tăi cu ei, atunci nu ezitați să luați mită și să vă atribuiți punctele.
Notă
Când numărați punctele în jocul „Bura”, amintiți-vă că vi se acordă: as 11, zece 10, rege 4, regina 3, vale 2 puncte. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.
Dacă o persoană are o zi grea mâine, nu poate dormi și este nervoasă din cauza asta, joacă o rundă sau două de cărți cu el. O astfel de manevră de distragere îl va ajuta să nu-și facă griji și să adoarmă ușor.
Black Jack este unul dintre cele mai populare și faimoase jocuri de cărți din lume. Regulile sale sunt simple și clare, iar în ceea ce privește entuziasmul nu este inferior pokerului.
Vei avea nevoie
- - carduri
Instrucțiuni
Dacă jocul are loc într-un cazinou, atunci jucătorii plasează pariuri pe cutii. Pot fi de la unul la trei jucători într-o cutie. Ia toate deciziile. Miza fiecărui jucător pe casetă nu trebuie să fie mai mică decât minimul, iar miza totală a jucătorilor nu trebuie să depășească maximul de la masă. Fiecare jucător poate juca pe orice număr de cutii.
La începutul jocului, dealerul oferă două jucătorilor și unul singur. Jucătorul poate opri sau continua să tragă cărți. După ce toți jucătorii au luat o decizie, dealerul trage cărți pentru el însuși. Dealerul este obligat să ia o carte de până la 16 puncte inclusiv și să se oprească la 17 sau mai multe cărți. Pe baza rezultatului setului de cărți, dealerul stabilește și plătește sau ia pariurile. Dacă dealerul și jucătorul au aceeași sumă de puncte, atunci pariul nu pierde și nici nu câștigă.
La numărarea punctelor, toate cărțile - vale, regină, rege - au o valoare de 10 puncte. Cărțile de la două la zece corespund valorii lor nominale. Un As contează ca 1 sau 11 puncte. Black Jack este o combinație de două cărți împărțite inițial: un As și orice carte în valoare de 10 puncte. Black Jack câștigă întotdeauna, cu excepția cazului în care dealerul are Black Jack. Într-o astfel de situație, pariul jucătorului rămâne același și nu expiră.
Dacă prima carte a dealer-ului este un as, el poate oferi jucătorilor să se asigure împotriva posibilului Black Jack de la dealer. Suma asigurării nu trebuie să depășească jumătate din pariul jucătorului. Dacă dealerul primește Black Jack, pariurile jucătorului sunt pierdute, iar asigurarea este plătită la o rată de 2 la 1. În alte cazuri, asigurarea pierde.
Înainte ca a treia carte să fie împărțită, jucătorul poate refuza să mai joace (face o Predare). În acest caz, el pierde jumătate din pariul său.
Surse:
- Care este cel mai popular joc de cărți? Răspuns la întrebarea pentru joc
Aproape toată lumea cunoaște regulile jocului de cărți „Prost”. În general, este considerat a fi în mare parte un joc de noroc. Jucătorul care este norocos câștigă, cel care a primit cele mai bune cărți. Cu toate acestea, nu trebuie să uităm că în timpul jocului toată lumea își folosește și intelectul, memoria și, eventual, talentul actoricesc.
Nu vei rămâne un prost, chiar și cu cărți nu prea reușite în mâini, dacă folosești o strategie bună și nu comiți prostii evidente.
Instrucțiuni
Folosește tot felul de tactici în funcție de circumstanțe. Când devine evident pentru tine că inamicul începe clar să învingă, începe să acționezi activ. Sarcina ta este să limitezi accesul adversarului tău la pachet. Preia controlul asupra ei. Pentru a face acest lucru, va trebui să nu mai scăpați de cardurile cu valoare mai mică și să le donați pe ale dvs cărți mari(dar nu mari atuuri!). Apoi veți avea ocazia să obțineți atuuri valoroase din pachet. Dacă ai noroc încă de la începutul jocului, ar trebui să le „păstrezi” pentru tine.
Nu vă zgâriți cu atuurile mici. Să presupunem că trebuie să învingi o carte de culoare pe care nu o ai. Dați atuul (de la „șase” la „nouă”) fără ezitare. Rețineți că, din punct de vedere statistic, fiecare carte inamică pe care o luați reduce probabilitatea de a extrage orice următoare atu din pachet cu 43,5%. Bineînțeles, este extrem de nedorit să dai deoparte regele atu și asul, mai ales la începutul sau la mijlocul jocului.
Evitați tacticile pasive. Nu luați cărțile adversarului fără a lupta, acest lucru îi va crește șansele de a obține cărțile atu valoroase rămase în pachet.
Amintește-ți cărțile. Memoria este „al zecelea atu” al tău. Vino cu o schemă pentru tine care să-ți fie mai ușor să-ți amintești pe cele care ies. Având o memorie bună, poți ghici cu ușurință ce cărți sunt în mâinile adversarului tău.
Colectați cărți pereche. În timp util se vor dovedi foarte utile. Carduri în două, trei și patru exemplare, chiar dacă acestea de puţină demnitate, cu siguranță te va ajuta să câștigi.
Forțați-vă adversarul să renunțe la atuuri mari. Dacă poți presupune cu siguranță că adversarul tău are cărți atu principale, joacă-ți propriile cărți atu cu valoare mai mică.
Aveți grijă de atuurile principale. Atuurile King și Ace te vor salva chiar și în cea mai fără speranță. În partea finală a jocului, aceste cărți sunt cheia succesului.
Spre sfârșitul jocului, observați atuul deschis în partea de jos a pachetului. Trebuie să calculați câte cărți mai sunt de extras înainte de ultimul atu. Este recomandabil să faceți acest lucru în avans, cu cinci sau șase mutări înainte de sfârșitul jocului. Dacă atuul de mai jos este grozav, nu-l ratați. Asigură-te că adversarul tău începe următoarea mișcare atunci când au mai rămas doar patru cărți în pachet, inclusiv atuul de jos. În această situație, aproape sigur îl vei obține.
Surse:
- lumea jocurilor intelectuale online
Jocurile de cărți sunt o modalitate populară de a petrece timpul într-un grup. Un pachet de cărți nu ocupă mult spațiu și îl poți lua cu ușurință cu tine în drumeție sau excursie. Dacă ai petrecut deja sute de seri aplecat peste o punte și te-ai săturat de jocurile existente, poți oricând să găsești pe ale tale.
Instrucțiuni
Puteți modifica unul existent joc, schimbându-și ușor regulile. Dacă vă place să jucați, probabil cunoașteți jocuri precum „Fool” și una dintre versiunile sale, „Flip”. Dacă doriți, vă puteți crea propria versiune a „Nebunului” introducând regula conform căreia nu se folosesc atuuri în joc, sau o carte din culoarea roșie învinge o carte similară a costumului negru și puteți arunca până când jucătorul pentru care joci rămâne fără cărți pe mână. Schimbați numărul de cărți pe care le poate trage un jucător: să nu fie șase, ci opt sau zece.
Puteți crea un joc de la zero folosind un pachet obișnuit de cărți sau desenând propriul joc. Desenul poate fi orice: de la caricaturi amuzante ale prietenilor tăi (dacă există un artist în compania ta) până la reproduceri de picturi ale unor maeștri celebri ai Renașterii. Laminați cărțile pentru a preveni uzura lor în timpul jocului.
Pentru a crea un nou joc de cărți, puteți combina două dintre cele existente. Încercați să combinați jocurile „Fool” și „Uno”. De exemplu, dacă un jucător are două cărți rămase în mâini, dar nu a avut timp să rostească cuvântul cod (pe care îl puteți găsi și dvs.), atunci adună un anumit număr de cărți de la sfârșit și continuă joc.
Puteți veni cu orice reguli care vă vin în minte pentru jocul dvs. Este important doar ca jocul să nu fie nesfârșit, există câștigători și învinși, altfel pur și simplu își va pierde sensul. Puteți intra într-un joc de cărți
O mie (1000) a aparținut de multă vreme categoriei cele mai populare jocuri de cărțiși nu poți contrazice asta. Nu are sens să înțelegeți motivele unei astfel de popularități, dar ar trebui pur și simplu să acceptați acest fapt. Cea mai interesantă și populară opțiune regulile jocului de cărți 1000 (mii), acesta este un joc pentru trei jucători. Acest lucru se datorează numărului de cărți din pachet. Doar douăzeci și patru de cărți sunt selectate dintr-un pachet de cărți de joc (cele mai multe pachet scurt de cărți dintre cele folosite). Începând de la ași până la nouă, inclusiv.
Există, desigur, reguli care descriu capacitatea de a juca o mie cu patru jucători, dar într-un astfel de joc unul dintre participanți (la rândul său, acest lucru se aplică tuturor) va trebui să ia locul „sântului”, adică. , cărțile lui de joc sunt cărți din stoc. Această opțiune nu este foarte populară printre fanii jocurilor de cărți.
1. Scopul jocului Ash Stump, după cum sugerează și numele, este de a înscrie o mie de puncte.
2. Jocul se joacă pentru mită :)). În sensul că pentru a obține puncte, toată lumea ar trebui să încerce să ia cât mai multe mită.
3. Suma tuturor cărților din pachet dă 120 de puncte. Așii valorează 11, regii sunt 4, dama valorează 3, jacul este 2, zecile valorează valoarea lor, adică 10 puncte. Vechimea cărților corespunde valorii lor, adică as, zece, rege, regină, vale. Nouă, deși participă la joc, nu au nicio valoare de puncte. Se folosesc și marjele (vezi terminologia cardului), care în principiu pot fi luate în considerare caracteristica jocului de cărți mie (1000).
4. Pentru anunțarea fiecărei marje se adaugă puncte bonus:
Pentru Marriage of Hearts 100 de puncte, pentru anunțul Diamonds 80 de puncte, Clubs este evaluat la 60 de puncte, iar Spades la 40.
5. Un alt scop al marginii este determinarea costumului de atu, astfel încât, în funcție de aspect, costumul de atu să se poată schimba de mai multe ori într-un joc (mână).
6. De exemplu, unul dintre jucători are o marjă de diamante în mâini (80 de puncte), iar costumul de atu din joc este o pică, apoi anunțându-și marja, spune: „optzeci pe un diamant”. Aceasta înseamnă că atuul s-a schimbat la culoarea diamantelor. Sau spune: „optzeci după costum”, caz în care și-a anunțat pur și simplu optzeci de puncte, iar atuul a rămas același.
7. Pentru ca punctele să fie numărate, trebuie să vă declarați marjele. Dacă jucătorul părăsește pur și simplu regele sau regina (fără un anunț verbal), așa cum este descris în exemplul de mai sus. Apoi punctele de marjă nu sunt numărate. Și la declarația ulterioară: „Oh, am uitat!” Toată lumea răspunde în unanimitate: „Oh, se întâmplă, gee, gee...” și continuă jocul.
Licitează într-un joc de cărți mii
Și ca în oricare regulile jocului de cărți, care se bazează pe un set de mită și prevede, de asemenea, prezența unui buy-in, totul începe cu licitarea pentru dreptul de a face prima mișcare și un buy-in.
După ce toate cărțile au fost împărțite, jucătorul care stă în partea stângă a dealer-ului are dreptul de a face prima declarație. De fapt, aceasta nu este nici măcar o declarație, ci mai degrabă o condiție obligatorie, deoarece rata sa este obligatorie. Ar trebui să marcheze o sută de puncte în orice caz. Dacă doi adversari renunță (refuză să liciteze pentru achiziție), atunci el este forțat să joace jocul și să marcheze o sută de puncte. Dacă în prima rundă de pariuri ambii au trecut și au dat jocul jucătorului „obligat” (100 de puncte), atunci cel care este la „o sută” poate să nu arate cărțile din buy-in.
1. Desigur, după ce a luat buy-in-ul, el poate reordona jocul. Declarați că mergeți pentru mai multe puncte. Strângerea de pariuri înainte de a lua un buy-in, cu două treceri, pur și simplu nu are sens.
2. Ofertele la licitații sunt de obicei majorate cu cinci sau zece puncte (după cum sa convenit). Dar nu mai mult de o sută douăzeci. Suma punctelor tuturor cărților din pachet este 120. Pentru aplicare cantitate mai mare este necesar să avem, la îndemână, o marjă. Și din moment ce toate cărțile, cu excepția buy-in-ului, sunt în mâinile tale, nu vei putea trișa. Și rivalii pot cere să arate o marjă în faza de licitație.
3. Licitația este câștigată de cel care a anunțat oferta cea mai mare, urmată de două treceri.
4. Cel care ia buy-in-ul (trei cărți) trebuie să îl arate partenerilor săi la masa de cărți. Apoi poate reanunța jocul (să ridice miza). În acest caz, este necesar să țineți cont de faptul că va trebui să alegeți două cărți inutile și să le distribuiți adversarilor. Astfel, înainte de începerea extragerii propriu-zise, toată lumea ar trebui să aibă opt cărți în mână.
Anunțul marjei în jocul mii
dacă un jucător a uitat să distribuie două cărți inutile, dar a făcut imediat o ieșire (de obicei un as sau zece) cu cele mai mari cărți din acest joc. Atunci adversarul are tot dreptul să ia această carte pentru el. În acest caz, după fraza, care a devenit deja clasică, „Oh, am uitat”, trebuie făcut următoarele: în primul rând, îi impregăm cu un sentiment de profundă recunoștință; în al doilea rând, spunem: „Mulțumesc”; în al treilea rând, spunem: „Gee, hee...” și continuăm să ne jucăm.
1. Pentru a vă declara marja, trebuie să luați mită. Mai detaliat, condiția obligatorie este doar în prima tragere la sorți, adică atunci când toți cei trei participanți iau câte o carte pentru un truc. După aceasta, persoana care a luat mită are dreptul să-și anunțe marja.
2. Pe cartea care se joacă, trebuie să eliminați cărțile de aceeași culoare, dacă nu există, atunci un atu. Dacă nu există cărți cu un atu în mâinile tale, atunci oricare.
4. Pentru ca marja să poată juca, nu este nevoie să jucați atât regele, cât și regina pentru ca punctele să conteze, este suficient să faceți o ieșire cu unul dintre ei. Se întâmplă ca un alt jucător să ia atuul cu un zece sau un as și să întrerupă atuul cu marja lui.
Caracteristica de numărare în jocul de cărți mii (1000)
Ideea este că pentru cel care a anunțat jocul (care a stabilit numărul de puncte pe care intenționează să le înscrie), cărțile se numără până la un punct, iar pentru restul, suma punctelor se rotunjește la cinci sau la zero. De exemplu, 67 va da 65 de puncte, iar dacă se obțin 68, acesta va fi rotunjit la 70.
1. Dacă pariul anunțat nu este atins (chiar cu un punct), toate punctele declarate sunt scazute din înregistrare.
2. Când obții mai multe puncte decât anunțate, se înregistrează doar suma pentru care ai jucat. El a declarat o sută patruzeci, dar a luat o sută șaptezeci, doar o sută patruzeci sunt înregistrate.
3. Punctele se adaugă la cele câștigate anterior și suma finală se înregistrează în tabel.
4. Înregistrarea punctelor într-o mie (1000) de cărți este de obicei atribuită celui care stă în stânga dealer-ului, astfel încât toată lumea să fie obligată la rândul său bate joc de numere cu scris de mână caligrafic participa la evidența. Avantajele acestui lucru mii de reguli de joc de cărți(1000) – nu există confuzie cu dreptul de a distribui carduri. Cel care a notat ultima dată împarte cărțile de data aceasta.
Dezavantajele sunt penalizări pentru intrările incorecte în tabel. Mărimea amenzii este stabilită în prealabil, de obicei o sută de puncte minus, astfel încât să nu devină plictisitoare.
Caracteristici în jocul de cărți mie (1000)
Există mai multe caracteristici care nu se găsesc în alte jocuri de cărți
1. Capacitatea de a programa și anula jocul anunțat. Dacă un jucător vede că nu poate înscrie punctele menționate, atunci poate programa jocul. Cum se întâmplă asta?
Suma pariată anunțată este dedusă din palmaresul său, iar jumătate din această sumă se adaugă la pariurile deja colectate ale adversarilor.
O opțiune este, de asemenea, posibilă atunci când nimic nu este dedus din palmaresul jucătorului, ci este pur și simplu adăugat la scorul adversarilor săi pentru jumătate din suma declarată de puncte. În tabelul de intrări, această opțiune este marcată cu litera „P”.
Această opțiune din regulile jocului de cărți mie (1000) este destul de populară în rândul jucătorilor și, cel mai probabil, este asociată cu ingeniozitatea particulară și vicleană a unor jucători care nu vor să stea pe butoi.
2. A doua caracteristică este capacitatea de a anula jocul. Adică condițiile sunt aceleași, nu există nicio oportunitate de a înscrie punctele declarate. Jucătorului din tabelul înregistrărilor i se dă litera „C”, iar restul primește o liniuță.
3. Se acordă și o liniuță celor care nu au obținut numărul minim de puncte în timpul jocului. De exemplu: doi nouă și un jack sunt două puncte.
4. Trei lovituri (la rând sau pentru tot jocul, prin acord) sunt amendate cu o sută douăzeci de puncte. După ce penalizarea este dedusă, jucătorul poate începe să tasteze liniuțe din nou
Joc de cărți mii Ei bine, iată-ne pe butoi
1. Condiția pentru a sta pe butoi este ca unul dintre jucători să marcheze 880 de puncte
Conform unor rapoarte de informații, regulile sunt să stai pe un butoi când obții 900 de puncte.
2. Dacă vreunul dintre jucători este pe butoi, nimeni nu are dreptul să anuleze sau să anuleze jocul.
3. Pentru cel care se află pe butoi nu se mai iau în calcul punctele de marjă, deși poate comanda sau bate și atuul. Când licita, nu are dreptul să meargă mai mult de o sută douăzeci.
4. Are nevoie să marcheze o sută douăzeci de puncte în trei încercări, adică într-o rundă.
5. Punctele se numără până la unu. Am format 34 cu carduri, așa că ei notează 34.
Pe mâna următoare am marcat 57 și am înregistrat 91.
6. Dacă în trei încercări nu a putut ajunge la o mie (1000), este amendat cu o sută douăzeci de puncte și zboară din butoi. Mai mult, punctele marcate sunt rotunjite la zecimi (întotdeauna în jos), de exemplu: 993 este rotunjit la 990 și se scad 120 de penalități, obținem 870.
7. În cazul în care al doilea jucător stă pe un butoi, iar primul este încă așezat pe el, primul zboară de pe butoi cu un oftat de uşurareîn aceleași condiții, adică – 120.
Dar nici asta nu se termină aici descrierea regulilor jocului de cărți 1000 (mii). Ca mulți alții jocuri de cărți populare, mii include multe nuanțe în regulile sale.
1. Dacă unul dintre jucători înscrie 555 de puncte în plus sau în minus, atunci recordul său este resetat la zero.
2. Dacă orice jucător are în mâini o sumă de cărți care oferă până la 13 puncte, el are dreptul de a cere un mulligan.
3. Jucătorul are trei crici nouă sau patru, chiar și după ce a distribuit cărțile din extragere, dă și dreptul de a cere un mulligan.
4. Un mulligan este, de asemenea, necesar cu condiția ca cărțile de la tragere la sorți să fie mai mici de cinci puncte, sau două nouă sau trei vale.
5. Anunțarea unei reluări este posibilă numai înainte de prima ieșire.